军棋单机版(第一代航空母舰甲板为什么是翘起来的)

1. 军棋单机版,第一代航空母舰甲板为什么是翘起来的?

“翘起来”的航空母舰甲板,用其正式的专业术语来说就是“滑跃式”航母甲板。这种甲板主要是用于舰载机的起飞,而与降落毫无关系。 这种甲板的运用非常广,也极为常见。拥有航空母舰的国家都选择这种甲板,肯定是自有其实际应用中的优势的。

其主要原理就来自于简单的物理原理。试想:舰载机要起飞时,首先利用自身的动力在飞行甲板上进行不断的加速前进,最后,当冲上翘起来的滑跃甲板后,在舰载机瞬间不仅获得最初的一个起飞高度,而且会获得一个被向上“抛射”出去的向上飞行初速度,从而就会让舰载机一跃而起,实现跃上空中的起飞目的。这种设计的好处是,可以减少飞机起飞时的滑跑距离,在比较短的距离之内就可以实现起飞。而如果是水平甲板就没有这种效果,航母的长度有限,可以说是“寸土寸金”,很难想象空军驾驶员在驾驶飞机在滑过航母甲板的终端时,能够顺利的获得被向上“抛起”的效果。如果舰载机在起飞瞬间没有向上拉升,直接后果就是机毁人亡,冲进大海里喂了鲨鱼。

滑跃式甲板的另一个好处就是甲板设计与维护非常简单,不需要去考虑诸如弹射器和起飞甲板(最初的航母甲板的起飞端与滑行甲板不是一个完全的整体)整合以及弹射器的维护等问题。简单的说,就是滑跃式甲板的技术门槛与维护难度都较低。

与滑跃甲板相对应的是弹射式甲板。当然,万事万物都有其两面性,滑跃式甲板不可避免有两个缺点。一是采用滑跃起飞时,飞机的离舰速度相对会比较慢;第二个缺点就是滑跃起飞相对于弹射起飞,所需耗费的时间较长,会降低起飞甲板的利用率。我国的辽宁号就是用的这种滑跃式甲板。

如今,随着战机的技术越来越先进,已经制造出了垂直起降的战机,如美国的F-35B以及传说中国正在研制的歼-18。这样,就对航母甲板的要求越来越低了。【阙兴明】

军棋单机版(第一代航空母舰甲板为什么是翘起来的)

2. 却远比不上红警2的火爆?

我来回答红警3兵种多,更趋向于平衡,却没有红警2火爆的个人看法。

1、红警2都出生20年了,好多九零后都是玩红警2长大的,相对于红警3出来才几年,当红警3出来时,人们都开始了网络游戏。所以人们不是玩红警,玩的是情怀。

2、虽然红警3比红警2做得更好了,但是红警2作为一个游戏,各个角色都比较清楚,人一眼就能看清是谁是谁。而红警3的立体感太强,人们都看不清,特别费眼睛。

3、红警2对电脑的要求配置不高,文件比较小,而红警3要求有点高,文件比较大,所以人们基本上不可能为了一个单机游戏就去下载那么大的文件。

大鲨鱼镇楼

3. 如何评价魔兽世界呢?

大家好,我是橘猫石榴。

对于这个问题,笔者思考了半天愣是不敢下笔,是什么原因呢?文笔不行?手机没电?没玩过?都不是,因为对于这样一款游戏我也不知道该如何评价,写好了,部落和联盟的勇士把刀从我脖子上拿下来。写不好,明年的今日记得来看我的悟空问答还有没有更新。既然没法评价,笔者还是来写一写自己的感受,这样或许能让我稍微放松一些。

我是从5.0入坑,第一次打开这个游戏的客户端。我滴妈呀,30多个G,把我那台式电脑可怜的硬盘清了又清,挤了又挤才放得下。进入登录界面,我滴妈呀,一个外国公司把中国元素和音乐做的这么棒,二胡拉的简直一绝。返回去又看了下5.0CG,我滴妈呀,这哪是CG啊,这就是一个电影啊。就像吃了一口巨好吃的小龙虾,然后告诉你没了。气不气,曹蛋不曹蛋,我表示还没爽够啊!!笔者玩这个游戏是很痛苦的,为啥呢?一边玩还要一边补魔兽知识,特娘的让我从上古之战三篇补到巫妖王崛起,累的跟灰孙子一样。不过看了还是有好处的,因为只有这样我才玩明白这个游戏,也从此明白四个字:史诗剧情。后来玩着玩着,怎么人物还要坐着才能喝水,你丫不能像国产游戏那样一口灌饱吗。走到有水坑的地方还有溅起的水声,害的LZ在这里徘徊了十多分钟,最后连队友都找不到了。说到这里就可气,你就不能弄个自动寻路吗?让我在一个副本里来来回回跑了几十遍。还有还有,人死了还要找尸体,你以为这是拍僵尸电影啊,借尸还魂咋的。好不容易找到了旁边还有个墓碑,你是在记录我这个角色的搞笑时刻来当做墓志铭吗?你知道一个人摔死后在山谷里找尸体那种痛苦吗?知道复活以后被怪追着打的痛苦吗?然而随着时间的推移,我明白过来,有些人的世界将这个东西叫做:真实和细节。朋友叫我打副本,我说啥是副本,他说就是地下城,我说:那我知道,地下城与勇士嘛。朋友扇我一巴掌,点接受,磨磨唧唧的。于是我进入了人生第一个五人副本。朋友叫我等会就火球术招呼着,于是我开始招呼一个迅猛龙,然后团灭。朋友说:你特娘的再ADD我就踢了你,于是我就看到了一个人拉怪,三个人打,另外一个治疗加血的欢乐场景,笔者也是深深的被这种模式吸引着,觉得好好玩。朋友回头告诉我:这叫团队协作,懂不!!升级过程中,我作为一个法师总感觉自己输出不如那些蒙着面的,拉着狗的,背着一把大刀的,就连我们这边拿着锤子和盾牌的家伙都比我高。有时看着人家隐身,会“嗖”的一下冲锋过去,会放狗上去咬人我自己也好羡慕。我说我也想养一条狗,朋友白眼鄙视我,我说我也想“嗖”的一下冲过去,朋友又鄙视我两眼。我说我也要隐身,我也要加血,我也要圣光。。。朋友随手抄起一卷卫生纸扔了过来,你特娘的是法师,法师!你能biu,会闪现,会暴风雪,你不是圣骑,战士,猎人,术士,DK,盗贼,牧师,萨满,德鲁伊。这叫职业,职业!人人都想要这要那还玩什么玩,平衡懂不懂,多元懂不懂,色彩懂不懂。好不容易升到90级,想着这一路的不容易。被多少野怪追着打,摔死过多少次,ADD怪一个人被锤死。。。现在我终于不怕了,这时有人拍着我肩膀说:哎呀,你终于可以打团本了。啥?LZ玩了大半年你告诉我“终于”俩字,难道后面还有个2万5千公里长征?原来还真是!!娘希匹啊。但是当我进入第一个团队副本,看着四十个人站在一个巨人脚下,我蒙蔽了。这也太大,太震撼了吧,我家房子都放不下这样一个BOSS啊。然后我就看着一群战士啊,DK啊,圣骑啊在打那个BOSS的脚,远处一群法师啊,术士啊,猎人啊在打BOSS的头,另一处的萨满啊,德鲁伊啊,牧师啊在打BOSS,不对,是给我们加血,配上紧张又充满节奏的BGM,耳朵里还传来各种武器、技能噼里啪啦的声音。这场面,我滴妈呀,朋友问我:刺不刺激,震不震撼。我说:好刺激,好震撼。突然有一天,朋友告诉我:你知道啥叫成就不。我说不知道,于是我百度了一下,我滴妈呀。我欠下的成就有这么多啊,你咋不早说呢。朋友说:慢慢回去补吧。于是我打开各种攻略去刷成就。直到有一天我看着各种牛逼好玩的称号我也有,那个时候我才明白:什么叫荣誉。刷完成就,我问朋友还有啥东西可以做,他说你瞅着。1.5秒以后,一条金色巨龙出现在我面前,而我朋友骑在那条龙的脖子上,问我:漂亮吗?我说:好吊,给我一只。朋友跳下来给我一巴掌,抱歉,这个送不了,只能自己去刷。从那以后我知道了凤凰,翔龙,钢铁战蝎。。。看着如今8.0早已开放,我却迈不动我的腿,是我老了吗?我才28。是我没钱吗?LZ分分钟叫你知道什么叫买两包豆浆。是我没情怀了吗?但是看电影还会落泪。我也不知道为啥,好像人活一生也不知道自己为了啥。家庭是很重要,就如游戏里那个让人落泪的任务,可我走了很远还是会回头看一看那个世界,因为他一直存在。

听着wy云音乐里面魔兽世界的原声大碟,我的眼角似乎有点湿润,无悔游戏生。

4. 怎么下载军旗游戏?

军旗游戏基本都是网络的,是和玩家对战的。

应该是没有单机的。。。因为电脑能做出一个象棋高手但不能做出一个军旗高手。。。要玩军旗游戏的话,去下QQ游戏大厅,边锋游戏大厅等。。里面就有,下了直接能和玩家对战。。

5. 如果现代战机仅仅能挂载10枚导弹?

满挂状态是航展时,对外发布宣传资料时,才临时配置,飞上蓝天白云间,拍个照摄个像,留下影像而已。

现代战斗机,按其作战用途、作战半径和机体质量等,有轻型和重型战斗机等之分,大都有5-12个外挂架,包括一些复合挂架。

若论战斗机一般能挂载多少枚导弹,得按战斗机大小,执行战斗任务不同,是挂空空导弹还是挂空地导弹,得出的导弹载弹量是完全不同的。

一般轻型战斗机,也就机翼两侧各有2个外挂架,机腹位置1个重载挂架,基本战斗配置是机腹位置挂一枚大型副油箱,再挂载4枚近距空空导弹,或2近2中空空导弹,不具备挂载吨位较重的空地导弹的能力,故而缺乏有效的对地攻击能力。

中型包括重型战斗机,有10-12个挂架,大都机翼两则各有4-5个挂架,机腹位置2个挂架,可挂载空空导弹,也可挂载空地导弹。

执行空中战斗,一般挂2枚大型副油箱,2枚近距空空导弹,4枚中距空空导弹,绝对不会满挂状态。

通俗地讲,平常战斗机满油弹挂状态,都是装逼行为,那是对外宣传需要,真正战时战斗机满挂,那就飞不远、飞不高,只有被动挨打的份。

当执行对地攻击任务时,由于不是专业的对地攻击机,顶多挂载2枚空地导弹,2枚近距空空导弹,2枚中距空空导弹,一枚副油箱,其余挂架都是空的。

因为空地导弹要比空空导弹沉重许多,不可能多挂载,挂了空地导弹,就严重挤压了空空导弹的挂载量。

对于现代战机来说,一架战机最大的作战力量就在于他能够挂载多少弹药,只有携带的数量越多,那么威力也就是越大,但是随着科技的不断发展,导弹的体积越来越小,而威力也是越来越大。

就比如美国的f15战机,根据参数来说一般只能携带12发弹药,基本都是对空和对地打击的,而比f15战机更先进的隐身战机呢?他一次能够有多少弹药,就拿中国的隐身战机歼20来说吧。

中国的歼20是中国目前为止最强的歼击机,最大在携弹量达到了11吨,在牺牲隐身作战的前提下甚至更强。

但是一架战机不是看他携带量是多少,最关键的是看导弹的用途,一般有什么子母弹,穿甲弹,石墨弹等,只要能够达到预定的效果不一定非要是牺牲速度和隐身优势,一般内置的弹仓都已经可以放下10枚导弹了,作战能力完全够用,看来即使是战机也是讲究作战效果的。

美军F/A-18C战机进行的一次极限挂载试验,足足挂载了10枚AIM-7”麻雀”中距空空导弹和两枚AIM-9“响尾蛇”近距格斗导弹。当然这只是试验,挂载这么多导弹是严重影响它的机动性和航程的,对作战毫无意义。

战斗机通常情况下都要求具备一定的机动能力,所以并不是携带导弹的数量越多越好,毕竟外挂的导弹会大大影响战机的机动性能。

从挂弹数量和机翼承载能力来看,最多也就十来枚导弹,在真实空战中其实带这么多的导弹是无法一战的,闹不好在做大机动动作时连机翼都要损坏。

不过我们可以在照片上清楚的看到美帝的F-15战机上挂载12枚导弹,如果正常情况制空作战下4枚就够了,两个近距离的、两个中距离。再带多了也用处不是特别大,毕竟作战时间有限,打击敌机的次数也有限。

比如咱们中型战斗机歼-10就达到11个挂架,还可以使用复合挂架,一个复合挂架就可以挂载两枚“霹雳--10”中距空空导弹,但一般都根据执行任务的需要进行挂载,对空任务的就多挂空对空导弹,中距导弹和格斗导弹也有不同的数量分配。

对地攻击任务,则挂载对地打击导弹或精确制导炸弹;对舰攻击,则需要挂载空射反舰导弹,一般来说,空对舰导弹体积和重量都比较大,所以挂载像歼-10,JF-17“枭龙”最多挂载两枚。

曾经歼-20战机在试飞期间展示过内置弹仓,从公开的照片来看,歼-20的弹仓可以携带4枚空空导弹,于是很多人认为歼-20仅仅能够携带4枚空空导弹而已,与之对比的是美国的F-22战机内置弹仓可以携带多达6枚导弹,从这一点歼-20无法战胜F-22。

如果你以为歼-20战机只能携带4枚导弹那么你就错了,歼-20携带的内置导弹也有6枚,为什么呢?因为歼-20不仅设置了内置主弹仓,也设置了内置侧弹仓,主弹仓携带的数量为4枚,两个侧弹仓个携带1枚,所以歼-20战机也可以携带6枚内置导弹。

担任对地任务时,左右翼翼端各挂载一枚天剑一型飞弹;挂载MK-82通用炸弹(500磅)的话,机腹中线挂架可挂载2枚,其他挂架可各搭载1枚;如果挂载MK-84重型通用炸弹的话(2,000磅)。

左右翼内侧,以及机腹中线可各挂载1枚;CBU-20石眼集束炸弹(Rockeye)最多可挂载10枚;燃烧弹7枚;火箭荚舱3至4具;左右翼内侧,以及机腹中线挂架可以各挂载1具1,041L或是568L副油箱。

就拿美军的F15战机而言,其就有很多不同任务要求下的挂载方案。

比如说在进行远距离空中截击作战时,就会携带2枚AIM9“响尾蛇”近距红外空对空导弹用于近程防卫,以及AIM120雷达中距弹进行截击任务等,同时还会加挂一个甚至数个副油箱来保证足够的航程。

再比如说进行转场飞行时,此时一般没有太多的作战任务,仅仅携带2枚AIM9近距红外空对空导弹就足够了,再携带多个副油箱。

6. 卡牌单机手游有哪些比较有意思的?

在很多玩家的印象中都认为卡牌类游戏很无聊、很不好玩,不就是一款换了花样的斗地主吗?有什么好玩的?如果你又这种想法,那么你就大错特错了,卡牌游戏将就的策略和配合,如《三国杀》《炉石传说》等游戏都是一些很费脑却又有意思的游戏。而下面小编要推荐的一些游戏,都是非常不错的卡牌手游,但因为它们分类的原因,让这些游戏都很难被人挖掘,那么小编就给大家介绍一下把。

《地牢制造者》

这款游戏的玩法很有意思,它结合了Roguelike和RPG以及卡牌养成系统,在这款游戏中卡牌不单单是一张卡,它已经变成了一个英雄单位,不但可以携带装备、还可以学习技能。而Roguelike的元素在这款游戏中表现得很到位,有完全随机生成的地牢,还有各种样式的机关陷阱,游戏的内容也很丰富,有100多种怪物模型,几百种装备物品。

《七勇者与魔王城》

一款比较考验智商的策略翻牌游戏,游戏以“七宗罪”为构架,构成了七中不同的卡牌英雄,他们有不同的技能和天赋,在翻牌会有不同的加持效果,游戏有正负两种BUFF加持,在翻盘时会随机给予。这款游戏玩法很类似《三国杀》,但又有着独特的“翻牌”随机性玩法,总之文字语言很难描述其魅力所在。

《阿罗门》

这款游戏移植于电脑的Steam平台,是融合了RPG、战旗、卡牌等元素的桌游。这款非常的看脸、看技术、看配合,游戏以熊、狼、兔子等森林动物为游戏主角,是一款非常魔幻的卡牌类桌游,有投骰子、翻盘、BUFF等多种玩法。总的来说游戏的玩法比《王者荣耀》还要丰富复杂,并且特别的费脑。

《卡牌十字军》

典型的欧美Rogue地牢加RPG的卡牌游戏,玩法类似《元气骑士》但这款游戏是回合制的战斗方式,但玩法是以卡牌技能的战斗为主。游戏的地图全都是随机生成,你可以在里面寻找队友、装备、材料,以及更高级的卡牌。游戏是以关卡制,多个关卡后会随机出现BOSS,最后击杀最强BOSS即可通关。

《异种怪物》

如果英文还可以的玩家,建议你玩这款手游,因为他是少有的一款以科幻为题材的卡牌游戏,而且还是专注单机的手游,游戏的武器、人物、道具均都采用卡牌系统,并且还可以通过合成强化等方式进阶,游戏支持联机和单人闯关两种模式。

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7. 我们从乌克兰获得过哪些军事技术?

最重要的,一舰一艇两个机!

话说当年,1991年,庞然大物苏联一朝之间,轰然解体,原本的铁板一样的版图,一下分成了15块,有的还不太团结,对着干,不由让人想起那句话,各抱地势,勾心斗角。

当时我就在想哈,本来咱们派一个大使就行,这下需要派15个了。

而苏联的家当,最大的被俄罗斯拿去了,其次就是乌克兰。这次大分家,乌克兰分得的家当之雄厚,三十年后看来,依然让人触目惊心。

普通的那些战斗机坦克火炮之类就不说了,不计其数。单说超级重器,乌克兰当时分得了超过一千枚核弹头,还有19架白天鹅图160轰炸机,另外还有若干图95轰炸机,再加上174枚洲际导弹!

什么概念?一夜之间,乌克兰这个独立国家的核力量,已经可以妥妥排在美和俄之后,位列世界第三。超过了五常中的其余三常!

但是,乌克兰国力弱小,并没有争雄世界的壮志,在西方的甜言蜜语,空头支票的许诺下,轻轻松松破防,诸多重器,都被忽悠拆解了。

乌克兰自己拆解了图160 白天鹅

除了这些装备,在乌克兰境内,还有当年苏联建设的大批设计局,制造厂。所谓瘦死的骆驼比马大,乌克兰不要的许多东东,对于我们来说,却有大用处。所以,当年我们从乌克兰引进专家,引进技术,或者索性直接买买买,搞回来不少好东东。其中最主要的,就是一舰一艇两个机了。

先说这一舰。当年乌克兰分家,黑海的尼古拉耶夫造船厂被乌克兰划拉进了自己的口袋。一瞅,船厂船坞里面三艘巨舰!一艘库兹涅佐夫号航母,被俄罗斯赶紧开回去了,一艘没造完的瓦良格,被乌克兰自己留下了。还有一艘八万吨平头核动力航母,乌里扬诺夫斯克号航母,才造了百分之三十,也归乌克兰了,后来命运凄惨,被拆卖废铁了。

后来的事情,舰体良好的瓦良格被卖给了东方大国,改头换面,涂上了海军灰,重新焕发了新生,化身为辽宁号!这艘巨舰的入列,对于东方大国的重要性,不言而喻。自此,我们开始掌握了现代航母的建造,使用,维护技术,一个新航母大国诞生了!

如果没有当年和乌克兰的这一卖一买,可能我们的航母建造计划还要推迟许多年。幸运的是,我们抓住了这次机会!

再说这一个艇。长期以来,我们对于海军的大型气垫艇,都有着强烈的装备需求。因为这个东东,可以装着主战坦克直接登陆!想想一辆50吨级的主战坦克直接登陆的架势,那肯定比用20吨级的水陆坦克来得干脆利索!

而乌克兰当时掌握着世界最大的登陆气垫艇,野牛气垫艇的技术。于是,我们果断下手,从乌克兰引进了野牛大型登陆气垫艇的技术。

野牛气垫艇可以装载150吨装备登陆!换言之,50吨的主战坦克,可以一次上三辆!更不用说其他的小型军用车辆以及装备了。用10个野牛来一波登陆,想想那气势!有了这个东东,面对东海和南海的潜在冲突,我们就解决了关键装备的问题!

下面说两机。

第一个机,是飞机,歼15。我们拉回来瓦良格大拆大建的时候,航母舰载机也提上了日程。当时能搞到的,也就是苏俄系的舰载机。美系的不用说,没份儿。法系的超级军旗,咱们看不上。

苏俄系现成的有两款,米格29K,和苏33。米格29K小短腿,咱们也看不上,目光就瞄准了苏33。可是大毛很精明,瞅准了我们没有舰载机研制经验的软肋,开出了天价。

所以很无奈,咱们不准备花这个冤枉钱。于是,目光转向乌克兰。在乌克兰的落灰的仓库里,发现一架当年苏联研制苏33的原型机,T10K!

经过询价,乌克兰慷慨表示,这玩意我们没用,你们要,就拿去好了!于是,我们以很划算的价格,把这架飞机收入囊中,并且顺带捎了点图纸!

当年去考察T10K

所以有人说,买回来的这个飞机,是歼15的爹!此言不虚。因为当时我们缺乏的技术是,航母舰载机折叠机构的设计,材料选择,承力设计,以及尾钩怎么安放,机体结构怎么加强的一大堆问题。

有人或许会问,不就是折叠一下翅膀加个尾钩,咋就这么难?这个,我就说一点,其实用笨办法也能搞成,多加材料呗,然后飞机机体严重超重,这个算不算大问题?

以此为契机,我们的军工发挥了看一眼就怀孕的本事,加上以前就有生产歼11系列的经验,成功搞出了歼15飞鲨!现在依然是我们的主力舰载机!

此外,为了研制航母舰载机,我们还从乌克兰把尼特卡大型舰载机陆上模拟训练系统也给搬了回来。此装置是航母的完全模拟,有舰岛,滑跃甲板,有机库,有阻拦装置,有光学助降装置,完全是个真实的陆上航母,使用钢材多达一万多吨,真是个好东东啊!有了这个,我们的飞行员就可以在陆地上开展练练练模式,然后再去真实的航母飞。所以有人说,乌克兰不是给了我们一个航母,而是两个。一个陆地上的,一个海里的。

第二个机,是船用燃气轮机。

船用燃气轮机是现代军舰最优秀的动力源,比柴油机和蒸汽轮机都要先进。

八十年代的中美关系很好,我们获得了几个美国的LM2500燃气轮机,装在了112舰和113舰上。那时候,我们的全部海军水面舰艇只有这两艘是采用燃气轮机的,其他的都是柴油机或者蒸汽轮机。112舰是当年的明星舰,一直在军刊上活跃了好几年,无奈,当年的好家当太少啦。

后来老美禁运这个LM2500燃气轮机,于是我们的海军只能继续用落后的柴油机和蒸汽轮机为动力。6000吨的167舰为什么只造了1艘?就是因为没有燃气轮机,只能塞进去一个蒸汽轮机。看着外形挺好看,其实动力老掉牙。

好在有乌克兰,乌克兰向我们提供了UGT25000的生产技术,条件是,买人家10个UGT25000!有此良机,我们果断下单,从引进了船用燃气轮机的生产技术。

虽然UGT25000整体性能比老美的LM2500稍微逊色,但是,比没有强太多了,帮我们解决了又一款卡脖子关键设备的有无问题!

就此,我们的海军下饺子,有了源源不断的充沛动力,国产燃气轮机!

此外,当时我们还从乌克兰聘请专家来干活儿,这方面的资料,我记得九十年代的军刊里面就提到了很多。我记得,当时给乌专家的一个月工资是开到6000美元吧,他们很喜欢过来,都是几十年的老专家,帮我们解决了不少问题。

总结一下,在上世纪九十年代的苏东剧变中,一夜之间崛起了一个军事技术强国乌克兰,乌克兰拥有原苏联建设的大批军工设计生产机构以及大批军事专家,却再也接不到订单了。我国抓住这个战略机会,主动和乌克兰展开多方面的合作,从乌获得了一批关键性的卡脖子技术。如今回头看来,当年所花的代价是特别值得的。

好了,就写到这里吧。

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