DNF:浅谈红眼改版技能如何加点与分析!这次又要临时工背锅?

DNF红眼加点参考:

狂战改版总结 : 1.大部分技能伤害直接加强,其中狂战最重要的技能二觉的攻击次数的减少,能够快速的完成技能释放打出伤害,容错率更高。

2.汲血之力和血之狂暴的改动,不需要考虑出血,不需要考虑强制中断二刀流,就可以使伤害最大化,可以直接上好暴走BUFF进行输出。

3.血气唤醒不再需三段压血使伤害最大输出化,改版后直接伤害最大化,解决了以前压血容易死,不压血伤害不能最大化的尴尬境地。

改版之后准会有的小插曲:关掉血之狂暴,点满武器精通,点满TP基础精通,穿好你的魔战肩,继剑魂之后的新一代跳X战士,又怪临时工?

<狂战士>

* 崩山击

- 新增学习血气旺盛时所有攻击转换为独立攻击的功能

* 十字斩

- 新增学习血气旺盛时所有攻击转换为独立攻击的功能

* 血气旺盛

- 十字斩,崩山击等转职后所有技能赋予出血效果

* 血之狂暴

- 调整为ON/OFF主动技能

└ON时进入副本自动施展

- HP1点也不会解除

- 删除二刀流强制中断时增加攻击的效果

- 激活技能时以下技能转换为独立攻击

└血之狂暴普通攻击

└冲击攻击

└跳跃攻击

└空中连斩

解析:血之狂暴调整为ON/OFF技能,就是说进图就自动开启了,不用再像以前一样手动开启,对于竞速的小伙伴来说速度又能提升了。删除二刀流强制中断时增加攻击的效果,就不再需要X-放技能,一套技能的释放将变得更流畅。

* 血气唤醒

- 每阶段增加技能攻击效果随动

└删除根据阶段增加技能攻击的效果

- 新增提高默认攻击速度,移动速度的效果

- 每阶段只增加攻击/移动速度,回避率

解析:每阶段增加技能攻击效果随动,也就是说不能换装。血气唤醒的三阶段现在只加攻击速度,移动速度和回避率,也就是说不用在压血了,也改变了狂战很容易死的尴尬地位。不过对于追求的速度的小伙伴来说,压血还会继续。

* 死亡抗拒

- 调整精通等级 (20 → 10)

- 调整技能等级上限 (30 →20)

- 技能等级调整因此重新平衡

- 调整为百分比恢复血量

* 强化-死亡抗拒

- 删除学习时增加力量的效果

解析:以前学习死亡抗拒点TP就是看重力量的加成,现在不加力量了可以舍弃,把SP加到其他输出技能上。

* 嗜魂之手

- 攻击+17%

- 删除增加力量的效果

* 强化-嗜魂之手

- 删除每级增加力量的效果

解析:没有了力量的加成,还有噬魂之手在卢克的尴尬地位,大多精英怪都不能抓取,这次改版后可以舍弃,把SP点给大戏。可以点一级控制能控制的怪。

* 暴走

- 调整精通等级 (20 → 10)

- 调整技能等级上限 (30 →20)

- 技能等级调整因此重新平衡

- 减少力量增加比率,提高技能攻击增加比率

- 删除被击时增加力量效果

- 下调防御减少比率(20% →10%)

解析:减少力量增加比率,提高技能攻击增加比率,意味着更加吃增幅和奶了。下调防御减少比率(20% →10%),不用压血,减防比率下调,送头费的称号是不是可以摘下了。

* 怒气爆發

- 攻击+38%

- 施展后硬直减少30%

- 固定造成8次伤害

- 新增冲击波命中倒地目标时增加倒地时间的效果

解析:简单粗暴增加伤害。施展后硬直减少30%,释放技能将更加流畅。新增冲击波命中倒地目标时增加倒地时间的效果,这意味着怒气战士是不是可以无限控制,能倒地,并且的狂暴的怪。

* 嗜血

- 调整精通等级 (20 → 10)

- 调整技能等级上限 (30 →20)

- 技能等级调整因此重新平衡

* 嗜魂封魔斩

- 攻击+22%

- 需求SP减少 (50 → 40)

- 删除造成最大伤害吸附怪物数量条件

└删除最大伤害条件,因此每次都可以造成最高伤害

- 终结动作改善

- 控制至命中终结一击为止

解析:简单粗暴增加伤害,需求SP减少,无前置条件,每次都可以造成最高伤害,技能动作改善,释放更加流畅,可以点满。

* 血气之刃

- 攻击+13%

- 删除血气唤醒阶段性增加爆炸范围的效果

└增加默认爆炸范围

- 删除刺击时造成多段攻击的判定

- 新增爆炸时剑气消失的特效

解析:简单粗暴增加伤害,技能更流畅。

* 崩山地裂斩

- 攻击+12%

- 砸向地面时范围和碎片爆炸范围同步

解析:简单粗暴增加伤害,技能更流畅。

* 魔獄血刹

- 砸地后生成爆炸为止动作时间缩短50%

解析:技能连招将会释放更流畅。

* 鲜血之忆

- 减少叠加 (3 → 1)

- 减少叠加原因技能重新平衡

解析:减少叠加,直接直接一层,达到技能的最大利用率。

* 灭魂之手

- 攻击+33%

解析:简单粗暴增加伤害。

血气爆發

- 攻击+17%

解析:简单粗暴增加伤害。

* 浴血之怒

- 攻击+23%

- Y轴攻击范围+50%

解析:简单粗暴增加伤害,范围更大。

* 汲血之力

- 删除对出血目标增加攻击的效果

- 新增提高技能攻击的效果

解析:可以加完BUFF直接开干,不用再操心怪有没有出血。

* 魔煞血陨

- 吸入血气时增加攻击

* 血魔·弑天

- 攻击+29%

- 减少最大攻击次数(5 → 2)

- 技能平衡调整

解析:简单粗暴增加伤害,减少最大攻击次数,能够最快完成技能输出,容错率更大。

* 异界

- 绿色气息中嗜魂之手效果调整为增加攻击,冷却减少

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