托尼霍克滑板4(你看过哪些让人深思的恐怖电影)

1. 托尼霍克滑板4,你看过哪些让人深思的恐怖电影?

我是蛋蛋新银幕,一个专注于影视的自媒体人,一般恐怖的电影,都会非常注重恐怖的气氛的营造,而忽视电影内在价值的体现,没有一个令人深思,没有社会价值,影响力的恐怖电影不算是一部优质的恐怖电影,而我推荐的这部《孤儿怨》,我会给10分,满分!

虽然恐怖镜头不算很多,甚至有些贫瘠的‘恐怖’电影算是真正的把此类电影应有的惊悚骇人落对了地方,以致于此片的调调儿更像一部家庭生活类的惊悚电影,而非人们一开始所设想的基于本片预告片所判断的纯恐怖电影定位。但是本电影是非常值得令人深思的。

从表面上看,这部电影中描述的家庭是一个典型的幸福的美国中产阶级家庭。然而,其家庭成员的内部矛盾和问题并不为外人所知。由于丈夫的曾经的不忠,他的妻子凯特一直对家庭生活持怀疑态度,而丈夫酗酒的坏习惯也给家庭带来了许多不稳定因素。

此外,他第三个孩子的流产几乎导致他的神经崩溃。然而,丈夫约翰只能对妻子“纤细”的神经保持顺从和耐心。丹尼尔是这个家庭的长子,他讨厌看似和谐但实际上条框颇多的家庭生活。最小的女儿马克斯是这个家庭最宠爱的人,但她的先天性耳聋也给这个已经不和谐的家庭增加了一点痛苦。

为了减轻流产和失去孩子的痛苦,这对夫妇决定收养一个孩子来缓解这种情绪。于是,一个在孤儿院扮演天使的角色的可爱9岁女孩,成为这个家庭的新成员。然而,在“俄罗斯孤儿”来到这个家庭后,恐怖故事开始展开了。

被收养的9岁“女孩”艾斯特有很强的伪装。她的个人信息几乎都是假的,包括她的年龄、外貌、祖国、家庭、宗教背景等等。电影开始时,艾斯特的伪装被她的视觉形象夸大到了极点,所以我们在银幕上看到的是一个按照中产阶级价值观虚构的理想女孩。随着情节的展开,艾斯特逐渐显露出她的本来面目。事实证明,她是一个贪婪而极端邪恶的成年异教徒,一个荷尔蒙分泌紊乱导致畸形的怪物。

所以本片中的艾斯特极其成熟的行为和话语,在当时几乎成年人不知道如何反驳,从一开始就为电影的最终真相铺平了道路,但我们并未意识到真相竟会如此。在这部电影中,艾斯特对两个孩子的利用和折磨,以及对家庭中父母两个角色的不断分裂和瓦解,几乎达到了心理战大师的水平。所有这些行动使人们对艾斯特的背景和来历更加怀疑,并充满了等待谜底的兴趣!然而,当电影的真相如此赤裸裸地展现在公众面前时,它依然让人喘息和感到寒冷。

之前,一些对艾斯特身份的同情怀疑被残酷的事实撕成了碎片。可以说这位导演的技术绝对出色!在电影中所有美好的家庭生活元素都被剥去了光滑的外衣之后,电影所传达的“令人厌恶”的内容几乎立刻撕碎了各种各样的意淫和幻想!

艾斯特就是这样一个道德上“邪恶”的人。她的结局除了曝尸野外,死有余辜,似乎再也没别的出路了。除了对艾斯特的道德判断,这部电影还悄悄地对白人中产阶级的价值观进行了微妙的嘲弄和批评。如前所述,在电影的开头,艾斯特是观众眼中白人中产阶级女孩的理想化身。正如拉康所说,婴儿总是在镜像中看到是一个虚假的理想化自我。如果我们认为艾斯特是一个理想的白人中产阶级的镜像,那么在这个美丽的镜像背后就是一个野蛮而嗜血的野兽。这不得不说有些讽刺意味。

结果,在艾斯特的画皮被剥去后,所谓的中产阶级理想女孩的虚假伪装就完美的暴露了出来。在故事的后半部分,艾斯特巧妙的伪装和凯特的犯罪记录让凯特被误解为一个虐待养女的邪恶女人。这种情节安排非常巧妙。

一方面,它可以继续限制家庭内部的戏剧冲突,避免外部力量如警察、社会工作者的干预,并避免分散主要叙事线。同时,这也将艾斯特和养母凯特之间的冲突推向了极端,将戏剧冲突的焦点从埃斯特的单方面攻击转移到了两个女人之间为家庭的战争,孩子和男人之间的正义和邪恶的决定性战斗。在电影的结尾,曾经违反中产阶级家庭价值观并犯了一些小错误的凯特,最终击败了邪恶的“养女”艾斯特,取代她的丈夫成为家庭危机的救世主。

但是她显然只成功了一半,因为她只救了她的孩子,却失去了她的丈夫。不过,这位丈夫几乎无一例外地处于一个判断错误和忽视事实的位置。他不仅对妻子缺乏必要的信任,而且作为一名男性家长,他完全无法完成保护家庭安全的使命。从文化角度来看,男性职能的缺失不仅证实了美国白人中产阶级家庭内部性别关系的失衡,也指出了中产阶级家庭结构的脆弱性和潜在危机。

电影本身的节奏控制恰到好处,导演摆脱负担的时机可以说相当到位!自始至终,这部电影充满了阴谋论和层层心理暗示,随着伏笔的加深,答案的揭示给了所有问题一个令人满意的解释。在恐怖电影逐渐变得肤浅和表面化的时代,这种经典设计的恐怖电影在商业电影制作越来越渴望实用的时代真的很少见。许多电影的背景和电影对情节的处理都是70年代和80年代纯恐怖电影时代的遗产。

我在这里为厌倦了当今“视觉恐怖电影时代”的电影制作人鼓掌致敬。可以说,家庭和谐和幸福是一切幸福的初衷和源泉,家庭的稳定和健康是影响个人幸福和整个社会稳定的最小但最重要的因素。什么是幸福的家庭?很少有人能给出准确的定义。从表面上看,凯特家有一个残疾的女儿,但在外人看来,整个家庭都是幸福和健康的。但正是家庭内部隐藏的危险和不安的迹象给了这部电影的核心恐怖人物艾斯特一个利用的机会!这个看似偶然又不经意的纰漏导致了整个家庭的毁灭。

对这部电影的核心因素艾斯特来说,她先天的不幸所带来的生理和心理的双重痛苦是她恐怖行为的最大动力。可以说她很不正常,但它清楚地反映了人类失去自我价值时的矛盾和毁灭倾向。那些画在纸板和墙边上外表艳丽光鲜,实则内含杀机的画面恰恰就是这个人物矛盾性的展示。

虽然艾斯特在电影中的经历只是一个单独的例子。但内心矛盾带来的异常选择和某些原因引起的对自我价值的怀疑常常伴随着我们每个人。也许每个人的心中都有一个畸形的“艾斯特”。只是我们隐藏得太深或者没有机会释放“她”。本片制作者并没有把电影的本意用来讨论这个家庭观的问题,但是电影中对婚姻和家庭生活的怀疑和疑虑仍然让许多人感到不安。

毕竟,有太多的家庭看起来很幸福,但实际上只是名义上的,只是有些人就是不想面对这个事实!而这部电影中的艾斯特只不过是导致家庭破裂的特殊外因。事实上,其实当一堵摇摇欲坠的墙就要倒塌之际,有时候只是缺少一个外力使之马上垮掉而已。而艾斯特恰好就是那个本片中摧毁这个家庭的‘外力’!

托尼霍克滑板4(你看过哪些让人深思的恐怖电影)

2. 有哪些游戏很少人知道却口碑良好?

有时候,一款游戏从表面上看去十分荒谬,并且很有可能游戏本身就是如此。不过这并不总是一件坏事,在游戏的开发过程中,一些挫折和瓶颈时常会导致开发进程滞后甚至团队人员的重组。但这同样并不一定代表着这一项目的失败。

以下 25 款游戏都曾因另类的游戏理念,或曲折的开发历程而受到人们的怀疑,甚至一度被视为是彻头彻尾的失败,但最后它们却赢得了全世界玩家的喜爱。

《火箭联盟》

也许《火箭联盟》看上去就像是七岁小男孩一个关于用汽车踢足球的不切实际的幻想,但它却不断吸引着那些最挑剔的玩家在其中投入无数小时的时间。同时,由于其极具竞技性和简明易懂的玩法,使它也成为了电子竞技的完美项目和视频网站的理想内容。不过这作游戏的前身,《超音速特技火箭战车(Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars)》,却并没有获得太多好评。《火箭联盟》在吸取了前车之鉴的情况下,还加入了更多精心制作的游戏机制和模式:如颠覆游戏体验的各项细节设置和大乱斗模式,使其成为了一款影响力深远的经典多人游戏。

《催眠帝国的法外狂徒(Hypnospace Outlaw)》

《催眠帝国的法外狂徒》看上去就像是蒸汽波音乐视频和上古雅虎地球村页面的混合体,并且人们很容易会过于关注游戏迷人的「美学」上,而不是游戏的实质。事实上,这是一场发生在不同时间,且分支众多、引人入胜和无穷无尽的有趣历险,同时给予玩家们无数来滥用(或尊重)他们手上那已经不平衡的司法力量的机会。。

作为一名看不到自己五官的网络管理员,你在游戏中和其他管理员一起掌控着其他人的创意作品和行为,并且其中还有一个早期肮脏的网络资本主义寓意等着你来发现。开发人员还有着对剧情进一步的讲述,让玩家们可以在通关游戏后继续深入发掘游戏的内容。

《瘟疫 2》

原先的《瘟疫》是一款来自俄罗斯,且极其晦涩和复杂的生存恐怖类 RPG。这款游戏画质和翻译都不怎么样,只有具备一定意志力的人才能通关。因此当重制游戏的消息发布时,玩家们都对这部作品的表现充满怀疑。但《瘟疫 2》无疑是 2019 年被低估的宝藏游戏之一。这款诡异的重制兼续作也跟其前作一样,有着极高的游戏难度和黑暗独特的游戏氛围,但却更加精致和易于上手。

《请出示证件》

「所以这是一款游戏,在其中你基本上所需要做的就是检查移民文件对吧?」

「还有呢?」

「没了,就这些。」

也许这很难解释清楚,但《请出示证件》跟一些其他大作一样,剧情复杂且令人回味无穷。迫使玩家在养家糊口和对抗腐败之间做出选择,只是在游戏中你所会遇到的无数道德困境之一,与此同时你必须疯狂地工作来维持日常生活的开销。所有这一切,与游戏那独特且阴暗的配乐和画风一起,使得《请出示证件》不仅是一部具有艺术价值的独立作品,更是一个为什么不需要 3A 大作的预算就可以制作出惊艳且动人的游戏的鲜明例子。

《失落的伦敦(Fallen London)》

从表面上来看,《失落的伦敦》,或其之前的名字《回声集市(Echo Bazaar)》,有些令人难以理解。它无疑很美丽,还带有一点神秘,但对于这一切它却深藏不露。让《失落的伦敦》为《无光之海》和《无光之空》这两款热门作品进行铺垫是一项明智的选择。前者的故事深埋于层层晦涩难懂的场景设定之下,并且需要在游戏中花上一段时间后才能领会其本意:即一本为成年人所准备的《惊险岔路口》(由读者来选择故事结局的著名分支情节游戏书)。

在其中,你可以行走于街头,并以卡牌收集游戏的复杂方式来完成一系列挑战:你的性格、朋友、负面效果和物品都由卡片和你在探索前进的途中所做的选择来决定。而这一切的准备都是值得的,因为你将会逐渐领会到这一完整宇宙中那动人的故事,了解到其中各种光怪陆离的传说。

《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》

影视作品改编游戏有着一段声名狼藉的历史。而《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》拒绝以包容性的理由来回避其原影视作品中的经典元素,而是吸取其中最黑暗、最具深度的元素,打造了一款出色的动作冒险游戏。

凭借着极其优秀的格斗系统(极其优秀以至于后来许多格斗游戏上都看到它的影子),环境设计和绝佳的蝙蝠侠剧情,《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》不仅为粉丝们带来了梦寐以求的内容,甚至还有着意料之外的惊喜。

《逆转裁判》

在现实生活中,律师并不是一个很有趣的职业。那么如果是一位有着超能力的助手和身边围绕着各种怪异之人的漫画版律师呢?那简直是太棒了。跟随有着后梳刺猬头的正义主角体验一场场刺激的审讯是一种让人兴奋不已的体验,并且游戏还通过一系列有趣、疯狂和令人难以置信的角色,让这种体验一直延续到游戏结束。在《逆转裁判》系列游戏中,除了判断你的委托人是否无辜以外,你还可以跟随主角探索不同的地点、整理收集证据和交叉询问证人,即进行更多委托人要求之外的工作。《逆转裁判》是又一个让现实中那些看似无法变成电子游戏的文化现象,在游戏中成为经典场面的典范。

《王国之心》

光从游戏的名字来看(在这一系列游戏取得极大的成功之前),「王国之心」听上去就感觉……不太行。将《最终幻想》与迪士尼宇宙这两者结合在一起是一个诡异的决定,因为它们两者本身和所取得的成就有着很大的区别,但感谢上帝,这种做法成功了。在让人无法拒绝的趣味故事情节和任务中,充满着出人意料之多的客串与致敬,并且游戏玩法也足够多样,让你可以一直回味数年。

《托尼·霍克职业滑板》

任何喜爱滑板的人恐怕都不会认同在闲暇时间用按键和摇杆来玩滑板,这在他们眼中是一件很可笑的事。其他的体育运动模拟游戏更加注重策略而不是技巧,比如说如何管理一支队伍并将他们的优势整合在一起来与对手对抗,但滑板运动最看重的就是你的基本功。更不用说这一运动群体还有着存在独特的文化,而将这种文化做成一款电子游戏本应是不现实的。不过幸运的是,《托尼·霍克》系列游戏成功且准确地囊括了整个 2000 年代早期的音乐、艺术风格、人际交往、经典品牌、价值观念和滑板文化。而《托尼·霍克职业滑板》系列游戏的成功则使这一地下文化成为主流。无论怎样,这一系列游戏有着十足的乐趣。

《双子星传奇 2(Little Big Advanture 2)》

你玩过这个游戏吗?有人玩过吗?虽然游戏的包装和封面其貌不扬,但其本身无疑是一块上世纪九十年代的游戏瑰宝,它还有着一段迷人的开发故事。现已解散的 Adeline Software 工作室在制作《双子星传奇》时只有 21 名员工,而其中的一些人只参与开发过《鬼屋魔影》这一部游戏。但就像《鬼屋魔影》一样,虽然在今天看来游戏的画面已经不尽如人意,但《双子星传奇 2》的游戏理念仍被人们所津津乐道。

在当时来说,从模拟室内房间大小的室内环境切换到巨大且可以自由漫步的室外场景的设计,对于许多家用电脑而言有些不堪重负,或许这可以帮助我们理解为什么游戏的画面不是那么高清。《双子星传奇 2》有着令人无法拒绝的益智且出色的剧情,同时还不乏让人绞尽脑汁的难题、复杂的场景、滑稽的配音,以及超于当时的开放场景设计。从表面上来看,这种混搭理应是失败的,但不知怎的……它成功了。

《燥热》

三秒快速涂鸦比赛和(基本上是)简笔画小人之间的对抗听上去像是会在 1981 年发生的事情。但采用这个设计的《燥热》是一款紧张且出色的游戏,将高风险高收益这一理念运用得炉火纯青。所以可想而知,VR 版本的表现也极其优秀,你将在其中得到从未有过的劲爽游戏体验。

《章鱼奶爸:致命捕捉》

第一眼看上去,「章鱼奶爸」十分荒唐滑稽。而上手游玩后,这种感觉会更加强烈。但「奶爸」也有着它自己的「优点:」它扑哧扑哧地穿梭于各个场景,努力想成为孩子眼中最棒的父亲。可爱的卡通画面和一个蠢萌的故事情节让人不禁回想起卡通节目,这也使《章鱼奶爸》成为了一款尤为特别的游戏。

我们至今还无法得知《章鱼奶爸》这一游戏最初是谁的创意,但它古怪的操作、困难的挑战和欢乐的画风都让其不失为一个出人意料的惊喜。

《造物计划:太空生长(Creatures: Raised in Space)》

这是又一款有着会让你晚上做噩梦的封面的游戏,而这已足以让这款游戏在其他竞品的比较下黯然失色。然而,如果现在登入《造物计划》的线上游戏,你会发现无数的玩家们正在帮「Norns(游戏中的外星生物)」解决它们的困境。作为一款独特且复杂的基因剪接和动物饲养类游戏,《造物计划》为我们呈现了一个逼真,但同时也令人不适的 AI 形象;并且它还以电流刺激 Norns 的方式,进行了一场关于「痛苦」和「欢愉」实验性质的现实意义讨论,这也激起了一些有关「其他生命」的趣味道德思考。

《足球经理》

为什么这个为体育迷制作、且还以他们为主要受众群体的系列游戏……是一款策略类游戏?更奇怪的是,为什么它还如此成功?《足球经理》就像是电子游戏行业中的路易·泰魯(著名英裔美籍纪录片导演、记者和作家):它能轻易地让你沉浸于一件你之前从未了解或关心过的事情中,同时我也从未想过我会对游戏中长相一言难尽的经理有着那么多复杂的情感。

《彼得·杰克逊之金刚:官方电影改编游戏》

我无法得知这样一个标题(是的,游戏包装盒上的标题就是如此)是如何通过一个专业市场营销团队的审核的。不过,虽然彼得·杰克逊对这一经典日本怪兽形象的翻拍在大荧幕上的表现并不出色,但其改编游戏投入了大量努力来创作出色的剧情,并且也成功了。同时游戏的配乐也十分出彩,而且不像大多数电影改编游戏,《金刚》中的动作桥段也有着完美的节奏。

游戏唯一的缺点则是其古怪的 AI 偶尔会行动不受控制并朝墙壁撞去,甚至直接穿过去。但除此之外,《金刚》非常出色。这样一款本可以加入多人游戏、多个不同角色和复杂武器系统等设定来狠赚一笔的游戏,从众多电影改编类游戏中脱颖而出,并为此类游戏带来了讨喜的改变。

《传送门》

解开谜题、活下去,是《传送门》的唯一宗旨。由于《传送门》早期的开发团队是由一群相对缺乏开发经验的学生所组成,游戏在一开始收到了很多关于其过于简单的批评。在保留了其游戏理念的前提下,《传送门》一直发展至今,成为了有史以来最受欢迎的游戏之一。证明你是光圈科技中最优秀的一员(即游玩《传送门》)几乎成了所有玩家的必修课程,而游戏简朴但不失创意的关卡设计和令人毛骨悚然的剧情在现在来看也毫不过时。我们也确信,与正规教育相比,这款游戏让整整一代人学会了更多物理知识。

《无题大鹅模拟》

《无题大鹅模拟》为数百万玩家们带来了无数个小时的混乱而欢乐的游戏时光,但如果你在两年前告诉我这一款关于「扮演一只偷东西的大鹅」的游戏赢得了 DICE 的年度游戏奖,那么我们可能会觉得你在撒谎。好在我们错了,因为恐吓邻居总是乐趣十足,而这只浑身都是羽毛的生物则有着无穷无尽用来整蛊邻居的招数。这是一款奇特的潜行解谜类游戏,且需要你的深思熟虑和提前规划,使得这款游戏在「粗鲁大鹅」模拟器同时还不乏深度。

《特殊行动:一线生机》

《特殊行动》的营销团队用尽全力想让游戏看上去是常见的美国扮演正义角色,并具有大国沙文主义色彩的第三人称射击游戏,它也通过这种营销手段获得了不错的销量,但在发售初期却没有得到足够的关注度。而近些年来我们对《特殊行动》有了更多的了解,并知道虽然它开发的路程极其坎坷、几经易手,但最终还是为我们呈现了一款迄今为止最棒的和最真实的当代战争游戏之一的作品。

《恶霸鲁尼》

这款在发售前就已经收到无数批评的游戏,本应该是 Rockstar 游戏开发史上无足轻重的一笔。游戏故事发生于一个满是青少年的校园,并且许多人在这部游戏进行分级之前,就呼吁取消这部作品,此外一些商店还禁止销售这款游戏。不过,这是那些店主的损失,因为主角「恶霸鲁尼」实际上是一位真诚的人,并且偶尔还会做些有益于校园的小事。因此,这其实是一款有着诸多荒唐(但很棒)的小游戏,以及巨大开放世界潜力的作品。

《中土世界:暗影魔多》

电影改编游戏通常名声都不好,不过当华纳宣布这是一款十多年前电影的前传作品时,《中土世界:暗影魔多》当即吸引了很多人的注意。《暗影魔多》避免了同类游戏的缺点,为我们带来了扎实的格斗系统(也许有些许借鉴成分、一个有趣的托尔金式故事,以及最重要的「仇敌」系统。作为一款深受开放世界游戏粉丝所喜爱的作品,《暗影魔多》有着迷人的故事情节和同时代游戏中最独特的体验。

《超凡块魂》

「你爸爸喝醉了后把整个宇宙给删除了」听上去不像是从一款如此经典的游戏中会出现的对话,而操控小球翻滚吸附各种物体也不应该如此有趣。《超凡块魂》中的荒谬感让其成为了一款数年以来都引人入胜且趣味十足的游戏。此外,它还有着史上最朗朗上口,同时也最恼人的背景配乐之一,会让你直到现在还忘不了 BGM 的曲调。

《喷射战士》

我们从来没有想过调个颜色也可以变得如此有趣。如果你想要利用网络钻研什么东西的话,那么《喷射战士》背后的色彩科学会是一个不错的选择。除此之外,这款轻快的颜料射击游戏也俘获了许多玩家的心。这对于一款刚开始看上去并没有什么潜力的游戏来说,能让玩家们游玩数百个小时可不是一件容易的事,不过《喷射战士》利用带感的射击动画和生动的配乐做到了这一点。同时,我想对游戏的市场部门说:你们大可将这款游戏贴上「儿童游戏」的标签,但我们这些「老古董」还是会在其中玩个痛快。

《憎恨之西》

起初是一款火柴人小游戏,而之后的完整版本……嗯……仍是一款火柴人小游戏。但这是一款有着古怪幽默感和诸多分支剧情设定,且颇具深度和可玩性的火柴人小游戏。带着各种直截明了命名且偶然获得的物品探索世界总是有着无穷的乐趣,这也得益于游戏中不断在对话时出现的解释批注(它们都十分诚实)。同时,你在一路上所遇到的人会让你不禁想要质疑这一游戏的制作人员是否神志清醒。

《心灵杀手》

《心灵杀手》从一开始就面临着失败的风险,这大部分是因为开发初期所遇到的问题,但好在开发团队克服了这些困难。作为惊悚类游戏的里程碑式作品,《心灵杀手》巧妙地融合了动作和生存元素,打造出了一种精彩而又紧张的玩法闭环,同时与精心设计的主线故事相结合,使玩家在游戏结束后反而会有更多的疑问而不是答案。此外,游戏剧情还采用了分集的形式发售,并且还有很多向流行恐怖手法的致敬桥段。直至今天,《心灵杀手》仍是惊悚类游戏的完美典范。

《马力欧 + 疯狂兔子:王国之战》

事实上我对这款游戏还挺狂热。通常情况下,复杂的叙事和顶尖的画质水准都不是我们会在马力欧或疯兔的游戏中能见到的特点,但不知出于什么原因,这部看上去组合怪异的战术策略游戏却同时拥有这两个特质。虽然这种混搭显得怪诞荒唐,但《王国之战》实际上是一款有着一系列复杂元素的困难游戏,我们也期待着育碧和任天堂未来再度合作。

3. 游戏都分为哪些种类的游戏?

1. ACT 动作游戏ACT游戏讲究打击的爽快感和流畅的游戏感觉,其中日本CAPCOM公司出的动作游戏最具代表性。在2D系统上来说,应该是在卷动(横向,纵向)的背景上,根据代表玩家的活动块与代表敌人的活动块以攻击判定和被攻击判定进行碰撞计算,加入各种视觉,听觉效果而成的游戏。其中经典有《快打旋风 FINAL FIGHT》,《龙与地下城 D&D》系列,《红侠乔伊 VIEATLFUL JOE》。到3D游戏发展迅速的今天,ACT类游戏获得了进一步的发展,3D技术在游戏中的应用使实现更真实、更流畅的动作成为可能。代表作品为KONAMI的《合金装备 METAL GEAR SOLID》系列,育碧的《分裂细胞 SPLIT CELL》系列。

2. AVG 冒险游戏AVG才出现时,指的是类似《神秘岛》系列那样的平面探险游戏,多根据各种推理小说,悬念小说及惊险小说改编而来。在当时,其系统基本就是载入图片,播放文字,音乐,音效,然后循环。或者会有玩家的互动,但是也很有限。玩家的主要任务是体验其故事情节。直到《生化危机》系列诞生以后才重新定义了这一新类型,产生了融合动作游戏要素的冒险游戏(A·AVG),最具代表性的作品就是CAPCOM的《生化危机 BIOHAZARD》系列,《鬼泣Devil May Cry》系列,《鬼武者》系列。

3. FPS 第一人称视点射击游戏FPS游戏在诞生的时候,因3D技术的不成熟,无法展现出它的独特魅力,就是给予玩家及其强烈的代入感。《DOOM》的诞生带来了FPS类游戏的崛起,却也给现代医学带来了一个新的名词——DOOM症候群。随着3D技术的不断发展,FPS也向着更逼真的画面效果不断前进。可以这么说,FPS游戏完全为表现3D技术而诞生的游戏类型。代表作品有《虚幻UNREAL》系列,《半条命HALF LIFE》系列,《DOOM》系列,《雷神之锤QUAKE》系列。(ps:红遍我国大江南北的《CS》是半条命的一个MOD游戏,是开发厂商发现其商业价值后才独立出来游戏,故未列入此行列。)

4. FTG 格斗游戏FTG游戏应该可以视为我国“文斗”概念的最终形态了吧,无论玩家在游戏中如何打个你死我活,游戏外的玩家除了出身汗,手脚酸痛外并不会有实际的伤害。FTG曾经盛极一时,这个诞生在街机上的游戏类型因为每局对决时间很短(1-2分钟),为商家带来了及其丰厚的回报。2D FTG游戏的系统就是在固定背景画面下的活动块碰撞计算,是动作游戏的战斗部分的进一步升华。现今的2D FTG系统可以说是由CAPCOM的《街霸STREET FIGHTER》系列定义的,对战中的各种判定,摇动摇杆后按下相应的按键使出威力强大的必杀技(日本词汇,从此流入中国……)。由丰厚利润吸引了各个游戏开发商对2D FTG游戏的大量投入,但由于对大多是《街霸》系列的简单模仿,使玩家产生只是换了个形象的街霸角色的感觉,存活下来的作品并不多,其中SNK的《格斗之王THE KING OF FIGHTERS》(简称KOF)系列最为成功,建立了自己的风格,而且反过来影响了《街霸》系列的发展。《KOF》系列成功的定义了“超必杀技”系统。玩家在达到了某种相对而言比较苛刻的条件后就可以使出有可能逆转对战结果的“超必杀技”,增加了对战结果的多变性。这个系统被CAPCOM开发《街霸》作品时加以借鉴。因此2D FTG最具代表性的作品就是《街霸STREET FIGHTER》系列和《格斗之王THE KING OF FIGHTERS》系列

5. MUG 音乐游戏 MUG游戏的诞生以日本KONAMI公司的《DDR DANCE DANCE REVOLUTION》为标志,初诞生便受到业界及玩家的广泛好评。其系统说起来相对简单,就是玩家在准确的时间内做出指定的输入,结束后给出玩家对节奏把握的程度的量化评分。这类游戏的主要卖点在于各种音乐的流行程度。这类游戏的代表作品有《DDR DANCE DANCE REVOLUTION》系列,《太鼓达人》系列,《DJ》系列。

6. PUZ 益智类游戏PUZ游戏多需要玩家对游戏规则进行思考,判断。系统表现相当多样化,主要依游戏规则制定。由于对游戏操作不需要太高要求,是现在受众面最广的游戏类型之一。代表作品为《俄罗斯方块》系列(没有哪个玩家没玩过吧……),《泡泡龙》系列,《战球王》系列(本人只玩到其试玩版,被我那从未摸过游戏的母亲痛K,深有体会……)。

7. RAC 赛车游戏RAC以体验驾驶乐趣为游戏述求,给以玩家在现实生活中不易达到的各种“汽车”竞速体验,玩家在游戏中的唯一目的就是“最快”。2D RAC的系统就是系统给定的路线(多为现实中存在的著名赛道)内,根据玩家的速度值控制背景画面的卷动速度,让玩家在躲避各种障碍的过程中,在限定的时间内,赶到终点。由于2D的制约,很难对“速度”这一感觉进行模拟,所以成功作品相当有限,日本任天堂公司的《F ZERO》应该是其中最有代表性的作品。到3D RAC时代,RAC在3D技术构建的游戏世界中终于充分发挥了其速度的魅力。代表作品有:EA的《极品飞车 NEED FOR SPEED》系列,NAMCO的《山脊赛车》系列,SCE的《GT赛车》系列。

8. RPG 角色扮演游戏RPG游戏是最能引起玩家共鸣的游戏类型。其诞生以ENIX的《勇者斗恶龙 DRAGON QUEST》发售为标志,开始了漫长的RPG时代。RPG游戏能把游戏制作者的世界完整的展现给玩家。架构一个或虚幻,或现实的世界,让玩家在里面尽情的冒险,游玩,成长,感受制作者想传达给玩家的观念。RPG游戏没有固定的游戏系统模式可寻,因为其系统的目的是构建制作者想象中的世界。但是,所有的RPG游戏都有一个标志性的特征,就是代表了玩家角色能力成长的升级系统,而程序构建的世界就是各个RPG游戏的个性所在。与其他游戏类型不同,虽然RPG游戏的表现是立体,多元的,但其根本都是为故事情节的表现。标准RPG游戏类型的经典游戏,以软件之星的《仙剑奇侠传》系列,大宇资讯的《轩辕剑》系列,智冠的《金庸群侠传》,宇峻的《新绝代双骄》系列,ENIX公司的《勇者斗恶龙 DRAGON QUEST》系列(被誉为日本的国民RPG),SQUEAR公司的《最终幻想 FINAL FANTASY》系列为代表。由于战斗表现形式的不同,还有融合了动作要素的A·RPG游戏,代表作品有NAMCO的《XX传说》系列,KONAMI公司的《恶魔城X月下夜想曲 DRACULA》系列(《恶魔城》系列的作品多为ACT游戏类型,只有其中的《月下夜想曲》,《晓月圆舞曲》,《月轮》是A·RPG类型),BLIZZARD公司的《暗黑破坏神 DIABLO》系列;融合了SLG(战棋式战略游戏,后述)要素的S·RPG游戏,如美塞亚的《梦幻模拟战 LANGRISER》系列,SEGA的《光明力量 SHINING FORCE》系列。

9. RTS 即时战略游戏RTS游戏是战略游戏发展的最终形态。玩家在游戏中为了取得战争的胜利,必须不停的进行操作,因为“敌人”也在同时进行着类似的操作。就系统而言,因为CPU的指令执行不可能是同时的,而是序列的,为了给玩家照成“即时进行”的感觉,必须把游戏中各个势力的操作指令在极短的时间内交替执行。因为CPU的运算足够快,交替的时间间隔就非常小。RTS游戏的代表作品有目标的《傲世三国》,BLIZZARD《星际争霸 STAR CRAFT》,《魔兽争霸 WAR CRAFT》系列,WESTWOOD的《C&C COMMAND AND CONQUER》系列,《红XXX(国家禁售游戏) RED ALERT》系列。

10. SLG 模拟/战棋式战略游戏SLG游戏有多种含义,一是指对飞机,坦克,机器人五等一般玩家接触不到的设备的虚拟体验,以及对某种现实生活的体验,也是专门指战棋式战略游戏。就系统而言,模拟类是对设备(或某类型的现实生活)的各种操作及其产生的结果进行模拟,根据模拟对象而定;而战棋类游戏的系统主要是在模拟地图(棋盘)上,玩家根据行动顺序的指定自方角色行动,与敌方角色进行虚拟战斗。模拟类型的游戏,具有代表性的有微软的《模拟飞行》系列,NAMCO的《王牌空战 ACE COMBAT》系列,KONAMI的《空中三角洲 AIR FORCE DELTA》系列;经营模拟类的有SIM的《模拟城市SIM CITY》系列,《模拟人生 THE SIMS》系列,微软的《动物圆大亨》系列;战棋类的有宇峻的《超时空英雄传说》系列,INTELLIGENT的《火焰之纹章》系列,ENTERBRAIN的《泪之指环传说》系列。

11. SPG 体育运动游戏 SPG游戏就是现实中各种运动竞技的模拟。从系统上来说也是五花八门,有靠玩家点击频率,节奏取得胜利的,也要象动作游戏一样要求玩家精确操纵的。这种游戏类型的代表作品是KONAMI的《实况足球 winning eleven》系列,EA的体育游戏系列,SEGA的《ESPN体育》系列,《汤尼霍克滑板》系列。

12. STG 射击游戏 现在一般指的是卷轴式射击游戏,出现的相当的游戏类型。纯2D STG的系统是在卷动的背景图片上,玩家自机的活动块与敌方子弹(和战机)的活动块,自机子弹的活动块和敌战机的碰撞计算。玩家在游戏中的目的就是获得最高分数的记录,或者是在敌方的枪林弹雨中成功存活。代表作品有彩京的《194X》系列,CAVE的《首领蜂》系列,irem的《雷电》系列。伪3D的作品有《R-TYPE战机》系列,《雷霆战机》系列。

13. TAB 桌面游戏一般是现实生活中的玩具的模拟。以大富翁类游戏最具有代表性。如寰宇之星的《大富翁》系列,明日工作室的《虚拟人生》系列。

14. ETC 其他类型游戏无法归入上述几中类型的游戏,玩家互动内容较少的游戏类型,或作品类型不明了的游戏类型。如音乐小说《恐怖惊魂夜》系列等。

15. AVG/ADV恋爱养成游戏一部典型的GALGAME所具备的特性是:以文字(语言)为表达主体、具有一定剧情基础、以刻画人物为主要手法、结合多种艺术表现形式给受众体以体验感的电子数字载体。从如上定义看来,GALGAME并不一定具备“游戏”、“恋爱”、“剧情分支”等特性,因为这只是适应市场而作出的商业包装。

4. CKU比赛都有哪些要求和项目?

主要项目:《2010年CKU华东区全犬种国际冠军展(CACIB)》 《2010年CKU青岛全犬种冠军展(CAC)》 举办时间:2010年05月7-9日 举办地点:青岛城阳宝龙城市广场 主办单位:中爱联合犬业俱乐部有限公司(CKU) 青岛市犬业协会 承办单位:青岛炫宠宠物俱乐部有限公司,青岛城阳宝龙城市广场 独家协办单位:青岛爱丁堡边境牧羊犬繁育基地 国际支持:世界犬业联盟(FCI) 友情提示:请参加比赛的朋友按照当地《犬只治安管理办法》携带相应的犬只健康证、车辆消毒证明、狂犬疫苗注射证明。

5. 花样滑板人物介绍?

滑板传奇人物托尼·霍克联合动视(Activision)与英国游戏开发公司Big Bit合作推出的《托尼霍克花样滑板》(Tony Hawk’s Shred Session)日前已在新西兰区App Store正式上架。

该作并不像《真实滑板》以及本系列主机游戏版本中那样在场地上自由地进行滑板运动,而是一款与《神庙逃亡》类似的跑酷游戏,并在一般跑酷类型的基础上加入了滑板技巧动作——自然少不了托尼·霍克最著名的空中900度旋转。本作有5个不同场景,另外还有6个包括托尼·霍克在内的滑板选手。

6. 当年大家用S40S60和安卓IOS这些系统?

说到国内手机的发展史,或许只有年龄稍长的玩家才经历过。从最初的大哥大时代,到后期的摩托罗拉和诺基亚双雄并立,再到诺基亚独占手机市场,经历了非常漫长的岁月。

在诺基亚最辉煌的时代,真正的一家独大,其影响力甚至远远超越如今的苹果。遗憾的是,在改朝换代的时候,诺基亚没有跟上时代的步伐,政策上做出了错误的选择,导致诺基亚最终走下神坛。

但是不得不说,在诺基亚时代,我们玩到的游戏都是最经典的,甚至很多游戏的可玩性远远超越了如今的安卓游戏。还记得那时候,我们对移动的网络叫GPRS,手机上面最流行的社区网“乐讯网“、手机游戏门户网“当乐”、还有什么空中网、3G门户等等,而我们玩到的游戏只要显示Gameloft,我们就知道这款游戏没有白下,肯定很好玩。那时候我们也会用修改器,一般是八门神器

仅仅是很小的一个屏幕,却容纳了整个世界,这就是那个时代玩家拥有的最大乐趣。

那么,在诺基亚S40和S60时代,大家都玩过哪些游戏呢?

今天给大家精选了十三款在手机游戏史上表现亮眼的游戏,接下来就让我为大家盘点一下

1.《超级矿工》

这款游戏相信只要是经历过那个时代的玩家都绝对体验过的,在各大网站都是首推。游戏中的解谜非常考脑洞,如果两个人系统一样,还可以通过蓝牙联机合作。

当年这款游戏可以说是风靡了大江南北,但是小编现在也只能依稀记得其中的内容,毕竟年限太久远了

2.《钻石狂潮》

同样是当年非常火爆的游戏,相信玩家看到这个画面或许就能马上找到昔日的激情,那是我们逝去的青春啊!

3.《愤怒的小鸟》

4.《鳄鱼小顽皮爱洗澡》

5.《七夜》

一款可以在诺基亚塞班系统运行的3D解密类游戏,这款游戏可以说是开创了国产游戏3D先河。 荣获IMGA 2007(国际移动游戏)最佳3D游戏提名

6.《神庙逃亡》

7.《盖房子》

这个类型的游戏是非常多的,因为这种游戏很有挑战性,因此曾经大火一时。

8.《斩妖伏魔录》

这款游戏可以说是塞班时代最具代表性的动作游戏之一,小编的当年玩到了第四部。

这款游戏可以说是将手机的性能发挥到了极致,各种特效和超必杀让人怀疑这是不是手机游戏应该有的样子。游戏很大程度借鉴了恶魔城,游戏非常容易上手,要是不用修改器可以玩很久很久。

9.《汤姆猫》

10.《找你妹》

早年的塞班游戏实在太多太多了,那时候大部分的游戏都是用按键操控,但是只要习惯了按键,玩游戏一般都不会失误,而且大家感十足,这是如今的手机体验不到的。

角色扮演的游戏是非常吃香的,很多搞笑的元素和流行的语言都加入其中。那时候很多游戏都是有什么礼包,或者是充值几块钱就可以免费玩、有的则是需要进入游戏玩一段时间再收费、稍微过分一点的就在游戏中卖道具卖礼包。但是要是游戏被PJ了的话,那就可以敞开的玩,不过为了安全,还是得将飞行模式开启。

后期,我们发现了游戏上面居然可以安装一款叫做模拟器的软件,只要安装之后就可以玩平台上面的游戏、于是我们安装了vNes、vBag,这样我们就可以玩到红白机游戏和GBA游戏,小编也是在那个时候将逆转裁决几部都通关了,不过操作上有硬伤不能玩动作游戏。当然了,后期还有MD游戏和MAME游戏可以在手机上面玩,虽然可以玩,但是玩得非常牵强

由于诺基亚之前的太过于成功,让其养成了傲娇的习惯,本来是可以和安卓达成合作的,但是最终因为诺基亚单方面要求太过于苛刻,导致与安卓时代擦肩而过。而曾经让诺基亚封神的塞班系统,最终却被时代抛弃。

而这个时候,安卓的时代来临了。

最初的安卓手机大约是2007年左右上市的,而最先使用安卓系统的则是HTC。最初的安卓系统并不是触摸的。后期在见识到乔布斯展示iPhone初代作品后开始考虑向触屏发展。

在触屏安卓和苹果手机流行的最初几年,我们玩到的都是那些游戏呢?

相信大家一定会脱口而出:切西瓜、汤姆猫、愤怒的小鸟、神庙逃亡、祖玛.....

这个时段的游戏,都有划时代意义的,因为正是这些游戏的兴起才让触屏真正侵蚀了手机市场。

11.《水果忍者》

如今的安卓手机和苹果手机的性能大大提升,我们可以玩到更多的高精尖游戏了,但是还有那些游戏能够让我们再次找回昔日的激情呢?

12.《破碎的时代 》

画风清新唯美的冒险游戏,情节很吸引人,而且极具创意,给玩家带来不少的惊喜。游戏体验非常棒,即使玩惯各种游戏的你,也能带来不小的视觉冲击

13.《龙族幻想》

第一次听到这款游戏的时候,他的名字还叫做《代号夏娃》,直到几天前才公布真名原来是龙族IP的游戏,这就引起我的兴趣了,要知道当年《龙族》系列的小说可以说是火遍全国,作为书迷的我自然要下来研究研究了

然而这款游戏还处于测试阶段,小编抢了一个测试资格尝试玩了玩。没错,这款游戏的确可以称得上国产游戏画质里程碑的游戏,给人的感觉就像是游戏画面从Windows98一下子进化到Windows XP,游戏很大程度还原了小说中的场景,看到这些曾经幻想过的场景具现化,不知道有多少玩家和我一样兴奋。

极致的画质,好在我这个iOS 11系统还承受得起,运行起来毫无压力,挺流畅的。

之后我用OPPR R9S试试这款游戏。刚刚进入过场动画就稍微有点卡顿的感觉。进入教程后,也没做几个任务,手机似乎已经扛不住了,还发烫。

果然,顶尖画质的游戏并不是所有手机都可以驾驭的。

看得出来目前这个阶段,这款游戏对于手机机能还是有一定要求的,但是据我从粉丝口中得知,游戏在上一次测试的时候,支持的机型还更少。由此可见,官方应该也是在不断优化游戏的对各类手机的适配性吧!那就期待下一次测试。

最后放几张游戏实图给你们看看~

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7. 极限滑板精英从哪里改语言?

呃.我要说明一下 托尼霍克极限滑板在中国不算是热门游戏,所以不会有汉化补丁的 另外,那个TXT是把菜单的中英文列举出来而已,不是补丁

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