怪物世界辅助(有0氪能玩的手游吗)

1. 怪物世界辅助,有0氪能玩的手游吗?

有啊,王者荣耀和和平精英

和平精英的载具、衣服、武器的皮肤只是为了好看,并没有属性加成,所以平民一样可以玩的很好。

和平精英的介绍

《和平精英》是腾讯光子工作室群研发的反恐军事竞赛体验手游,该作于2019年5月8日正式公测。

《和平精英》采用虚幻4引擎研发,致力于从画面、地图、射击手感等多个层面,为玩家全方位打造出极具真实感的军事竞赛体验。

角色:只有男性和女性两种角色。

装扮:玩家可仓库界面为角色佩戴各种不同的时装,诸如帽子、面部、上衣、裤子、鞋子、降落伞等,角色所佩戴各种时装,不带任何属性,只是起装饰作用。

武器:分为狙击枪、射手步枪、步枪、机枪、冲锋枪、散弹枪、手枪、十字弩、近战武器、投掷武器

狙击枪:AWM、M24、98K、Win94等

射手步枪:sks射手步枪、mini14射手步枪、vss射手步枪等

步枪:M416、M16A4、Scar-L、Akm、M762、GROZA、AUG、QBZ等

机枪:DP-28、M249等

冲锋枪:Uzi、Ump9、Vector、汤姆逊冲锋枪等

散弹枪:S686、S12k、S1897等

手枪:P92手枪、P1911手枪、R1985手枪、P18C手枪、R45手枪、信号枪、沙漠之鹰等

近战武器:大砍刀、撬棍、镰刀、平底锅等

投掷武器:手雷、烟雾弹、震爆弹、燃烧瓶等

载具:轿车、吉普车、摩托车、摩托三轮、蹦蹦、船、摩托艇、敞篷跑车、校车、装甲车等

王者荣耀皮肤只是加10点物理攻击或者法术攻击或者100点血量,可能前期有点优势,中后期就没有用了。

1.王者荣耀的由来

《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类手机游戏,于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。《Arena Of Valor》,即《王者荣耀》的欧美版本于2018年在任天堂Switch平台发售。

王者荣耀中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏排位赛等。

2016年11月,《王者荣耀》荣登2016中国泛娱乐指数盛典“中国IP价值榜-游戏榜top10”。 2017年7月2日,腾讯方面发出游戏“限时令”:7月4日起《王者荣耀》12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登陆功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家,将被游戏强制下线。

2018年10月25日,腾讯再次升级“《王者荣耀》健康系统”,以北京地区为起点,正式启动《王者荣耀》全部用户的强制公安实名校验,未通过校验的游戏账号将禁止登录。同时,为杜绝未成年人“玩小号”的问题,一个未成年人实名信息仅允许用于微信和QQ平台各一个游戏账号的校验。11月29日,王者荣耀升级人脸识别验证 。2020年5月15日起,游戏限制未成年用户玩游戏的时间,并对未成年用户设置消费限制 [5] 。

2018年11月24日,王者荣耀在2018中国科幻大会上获得最佳科幻游戏奖。

2.王者荣耀角色设定

①战士(Warrior)

战士属于近战英雄,战士分为:突进战士、防御战士、团控战士等。

防御型战士的自带血量和防御都高,在游戏中可作为半肉半输出,团战时,可以吸收敌方英雄的伤害,又可以造成一定量的伤害。

突进战士一般具有较强的灵活性,具有一定的位移技能,具有生存能力和攻击能力强的特点,此类战士以攻击装和攻速装为主,团战时攻击敌方后排英雄或脆皮英雄。

团控战士一般具有团控的技能,偏向于防御英雄,团战时,冲入敌方人群中,用团控技能短暂性控制住敌方英雄,为己方英雄输出制造环境。

②法师(Mage)

法师属于魔法伤害类英雄,法师类英雄分高爆发、突进和团控等,出装以法术武器为主。

高爆发类法师英雄具有高法师伤害的法师技能,能在短时间内秒掉敌方魔抗低的英雄。

团控类法师英雄具有控制技能,能持续对敌方英雄造成法术伤害。

突进类法师英雄具有一定的位移技能,具有一定的灵活度。

法师的防御和生命值偏低,属于脆皮英雄,在团战时,站位以后排为主,突进类法师英雄以收割为主。

③射手(Archer)

射手俗称ADC,英雄多为远程物理输出为主,远程英雄比较容易利用射程优势安全的输出,在整个团队担任重要的物理输出位置。

射手类英雄的特点是输出伤害高,生命值低,防御低、属于脆皮类英雄,在团战中容易被敌方英雄集火先秒杀,或偷袭秒杀。射手在团战时,站位属于后排,需要己方英雄给予保护。

④刺客(Assassin)

刺客属于高爆发、收割类英雄,此类英雄的特色是,前期发育(打野),支援收割,后期切后排,秒脆皮英雄。

刺客类英雄以出攻击装为主,团战时以偷袭和收割为主,刺客自身的防御较低,团战时应尽量避免被控制和集火攻击,注意切入时机,不宜过早。

⑤坦克(Tank)

坦克又称肉盾,属于防御类英雄,该类英雄通常具备生命值高、防御力强等特点。

坦克类英雄在对战游戏中以吸收伤害,保护友军的英雄为主,一般以出防御装为主。

坦克类英雄在战斗中可以限制敌方的后排,还可以挡在己方英雄的前排吸收伤害和控制。

⑥辅助(Support)

辅助属于保护性英雄,一般与射手类英雄一路,现在还有一种打法是辅助前期和刺客去打野,这样能加快刺客的打野速度,使刺客能在更短的时间内升到4级,可以更好的去线上抓人。

辅助类英雄的技能以保护队友为主,属于增益性技能,团战时可充当肉盾吸收伤害,还可以为队友提供加血、加攻速、移速等属性。

怪物世界辅助(有0氪能玩的手游吗)

2. 游戏王zexal的猫惊吓猫咪卡组的主人是谁?

没有

你看到的应该是游戏王zexal的猫超量吧?

现在的版本里还没有。猫的卡是不少,不过都是1星~2星的低级效果怪兽,如果没有像超量那样强力的怪兽辅助,猫卡组是没有任何战斗力了。

现在唯一像猫卡组的,是一个以猫为主的兽族卡组,是以同调为主的。

3. 超能世界共鸣属性选哪个好?

关于这个问题,超能世界中共鸣属性有火、冰、雷、毒、风、光、暗七种属性,每种属性都有其特殊的效果和优劣势。选择哪个属性取决于个人的游戏风格和偏好,以下是各属性的特点:

1. 火属性:攻击力高,能够点燃敌人,造成额外伤害,但对于火属性敌人无效。

2. 冰属性:能够减速敌人,降低其攻击力和移动速度,但对于冰属性敌人无效。

3. 雷属性:攻击范围广,能够击晕敌人,但对于雷属性敌人无效。

4. 毒属性:能够毒害敌人,持续造成伤害,但对于毒属性敌人无效。

5. 风属性:攻击速度快,能够击飞敌人,但对于风属性敌人无效。

6. 光属性:攻击力高,能够造成额外伤害,但对于光属性敌人无效。

7. 暗属性:攻击力高,能够造成额外伤害,但对于暗属性敌人无效。

综上所述,选择共鸣属性应该根据自己的游戏需求和玩法风格来选择。如果你更喜欢快速攻击和击飞敌人,那么风属性是一个不错的选择;如果你想造成额外伤害,那么火或光属性可能更适合你。

4. 你玩过怪物猎人?

《MONSTER HUNTER: WORLD》(以下统称《怪物猎人:世界》)是款于2018年1月26日率先于家机平台发售,并于8月9日在PC平台上发行的四人协力动作角色扮演游戏。

一提到《怪物猎人》系列,相信应该是许多人心目中的共斗游戏启蒙作,玩家在游戏中扮演著名为猎人的职业,跟着其他三名同伴齐聚一堂,穿着不符合人体工学的奇异服装,手拿比人还高的巨型武器争先恐后的狩猎与世无争的无辜魔物,【狩猎】既是本作唯一要做的事,无复杂的故事剧情,无错纵的人物关系,无远大的主线目标,负责给予任务的接待员告诉我们猎人去哪里杀几只,就算是能够毁灭一个国家的古龙种,贪婪的猎人们也会杀给你看,直白且不拐弯抹角的纯粹目的,这就是《怪物猎人》系列吸引玩家的最大因素。

话虽如此,《怪物猎人:世界》仍然存在一条明确的主线剧情,主角是第五期团的推荐组员,奉公会之命前往【新大陆】寻找古龙大迁移的主要原因,游戏刚开始时,咱们乘坐的旅船就被正好路过此处的巨型魔物【熔山龙】给破坏殆尽,经历一番波折后,好不容易捡回一条命,顺利来到新大陆的主角马上展开追踪熔山龙行踪的主要任务。

谁也没想到的是,主角身边除了有一只古锥又可靠的随从猫外,还跟着一名天真烂漫且对新奇事物感到无比期待的接待员,笔者实在是不太喜欢这号人物,每次看到她跟我装熟,全身都会感到不自在,该不会她才是真正让古龙大迁移的元凶吧?(其实另有其因,以上只是瞎扯)

《怪物猎人:世界》顾名思义,给予玩家前所未闻的新大陆进行狩猎。

咱们是第五期团的推荐组成员,想必在旧大陆的实力应该不容小觑吧?

没想到坐船坐到一半遭遇超大型魔物熔山龙的袭击,把船都搞沉了。

好不容易捡回一条命来到新大陆,马上就被新品种蛮颚龙给盯上。

经历一连串的事件,终于切入主线剧情,为何古龙要大举迁移来到新大陆?

既然古龙种千里迢迢来到这,在寻找解答的同时,也只能战了!

便捷化的导虫追踪系统,人性化的采集合成系统

《怪物猎人:世界》给予玩家一个能自由探索的世界,这么说是有些夸张,不过本作地图比起其他《怪物猎人》系列作品还来得更大,其中的地形自然也变得更加复杂,玩家在搜索目标魔物的过程也会变得更加「搞扛」,这时候就能够体现出【导虫系统】之重要性。

导虫就是会时不时飘散在你身旁的发光小点,它会协助你标注附近可采集的资源和魔物的脚印、爪痕、黏液等踪迹,我们需要通过不断搜集魔物残留下来的线索以便累积调查等级,当调查等级达到一定提升,猎人即可更快速的搜寻到魔物当前的位置,甚至还能预先判断出该魔物接下来会前往哪一块地图区域,这也就是为何本作没有出现【染色球】的最大原因,因为导虫系统实在是太好用了,根本就是生物型的自动导航系统,还附加跟踪功能喔!

让曾玩过《怪物猎人Online》的笔者感到最满意的变更是《怪物猎人:世界》令合成系统变得更加人性化,诸如药草、蘑菇、种子、蜂蜜等合成用素材都可以一次性采集,猎人终于不用傻傻地站在原处挖地板挖两三次,挖矿与捕虫也不再需要准备捕虫网和十字敲,省下了不少背包空间。

另一方面,合成系统多了【自动合成】功能,只要在特定道具右方的空格处打勾,系统就会在你采集到足以合成该道具的素材时,自动将素材合成道具,猎人们终于不用在激战途中开启调合表慢慢的合成道具,只要事先设定自动合成道具,马上让你省下大把时间,同时也让狩猎过程变得更加安全,瞬间合成陷阱捕获魔物不再是梦想!

导虫系统会自动显示出周边的魔物踪迹和可采集素材,十分便利。

不过要特别注意的是,在未战斗状态下,导虫系统才会正常发挥运作。

当累积到一定调查等级,导虫会自动带领玩家前往特定魔物的所在地。

前作不便利的采集系统现在更加方便了,挖一下就可以获得所有素材。

野外采集物品会自动合成,收纳道具袋跟整理道具箱过程更加简易。

挖矿终于不用带着十字敲占道具栏位,真是前所未有的大突破啊!

有别于以往的创新设计,狩猎变得更加丰富有趣

起初在第一次进入游戏时,玩家会觉得这一代的狩猎场景变得非常广阔,各地图皆呈现出复杂的生态系,让漫无目的的探索地图成为一种乐趣。

然而,度过新手时期,完成所有上位任务,当你准备挑战古龙会发现【探索】玩法变得十分不友善,举例来说,想在游戏中后期挑战亚种或古龙种魔物,若没有调查该魔物的踪迹到一定程度,则无法获得任务接取权,取而代之的是无止尽的刷图挖魔物足迹,主线进度讨伐完灭尽龙,游戏却要你在早已熟悉透顶的三张旧地图调查出没的古龙种线索,无疑是一种刻意拉长游戏时数的手法。

话虽如此,《怪物猎人:世界》还是存着不少使人津津乐道的全新设计,其中笔者认为对狩猎过程最有帮助的两项设计分别【手弩】和【衣装】。

先从手弩开始介绍,系统会默认所有玩家装备着携带式的手弩,我们能透过采集特殊石块或种子将其充当为小型远程武器,除此之外,搜集而来的光虫和魔物粪便等道具,还能合成出闪光弹和异臭球等狩猎道具,装备上去就不用再从道具袋选取的便捷特性,确实给予玩家极大的便利性;衣装是一种战术性质的特殊装备,从最基础的体力衣装介绍,披上体力衣装的猎人会在效果期限结束前,大幅吸收所受伤害,换个方式来说就是猎人被一团吸收伤害的防护罩保护着,在防护罩自动消失或被破坏前,你都不会受到任何伤害,是提高容错率的新手之友。

探索地图前几次觉得新奇有趣,久了就觉得有些浪费时间。

古龙种要花时间在野外搜集踪迹才能解开讨伐任务,有种拖台钱的感觉。

若不打算穿戴衣装,也可以放置区域性效果喷雾装置,给予队友辅助。

每套衣装都有不同功能,隐身衣装能够使人暂时隐匿,被魔物完全忽视。

手弩除了能发出弹药攻击魔物,同时也是发出救难信号的道具喔!

知己知彼,百战百胜,熟记魔物特性是获胜关键

接着我们从魔物种类说起,《怪物猎人:世界》登场的魔物种类不算太多,甚至还有几只是从一二代就固定登场的熟面孔(雌雄火龙、钢龙、炎王龙、麒麟),尽管本作的魔物种类没有其他作品来的多,但绝大多数的魔物都有属于自己的独特魅力,其中当然包含了众魔物的难搞之处与其弱点。

举例来说,让很多初见玩家恨得牙痒痒的魔物【惨爪龙】,一登场就用飞快的速度把新米猎人耍得团团转,不仅如此,被它的前爪攻击,还会在身上留下裂伤效果,不过大家知道惨爪龙的耐麻属性低到一种匪夷所思的境界吗?带着一把带有麻痹属性的武器,配合陷阱的使用,任何人都能轻易击败这条过动的红色小狗。

狩猎魔物有两大要点,首先需要掌握魔物弱点属性,接着是针对特定区块持续攻击产生弱点部位,除了少数几只下位魔物外,游戏内中大型以上的魔物都会利用各种属性攻击对付玩家,甚至还有特殊魔物会透过攻击附加属性在玩家身上,举例来说,游戏后期遭遇到操纵瘴气的魔物【尸套龙】,它身旁会不断飘散着白色瘴气,若是待在瘴气状态太久,玩家当前【最大血量】则会直接砍半,唯有服用【打消果实】才能消除瘴气带来的负面效果。

同时,玩过《怪物猎人》系列的老手猎人都知道【部位破坏】是狩猎魔物的精髓所在,体型越大的魔物通常会拥有更多的可破坏部位,部位遭到破坏会在任务结算时取得额外珍贵素材,针对遭受弱点部位使出特定攻击(例如打击型武器针对头部、刀刃型武器针对脆弱体质)也能造成更高伤害,想要快速狩猎魔物吗?那么熟知魔物的弱点是必修项目!

超元老级魔物之雌火龙,跟她老公雄火龙一样,都是象征性的招牌魔物。

让不少刚升上位的新米猎人第一次碰到铁板,动作极快又致命的惨爪龙。

每个魔物都有弱点,惨爪龙耐麻属性低,多用麻痹武器或陷阱对付它。

部位破坏是狩猎魔物的重要步骤,砍断尾巴等于多了挖素材的机会。

灭尽龙头顶的大粗双角不太容易破坏,所以要搭配睡眠爆弹的战术。

到处喷放瘴气的尸套龙,唯一能消除瘴气状态的是打消果实,多带些!

逐步提升困难度,不影响游戏体验的难度设计

值得一提的是,《怪物猎人:世界》和许多箱庭类型动作角色扮演游戏一样,告诉我们什么叫作『工欲善其事,必先利其器。』,玩家所创造出的人物角色初期弱得跟手无缚鸡之力的废人没有区别,身上装备也只有狩猎初期魔物或矿物精炼而成的铁剑。

但透过不断接受狩猎任务和采集场景中的素材,玩家所打造出来的武器装备能更有效率的协助自身挑战魔物,重复狩猎单一魔物所获得的调查点数,也能在面对相同的敌人时,了解到其身躯的弱点部位以及惧怕之属性为何,本作很明确的告知玩家,游戏内没有你一个人打不过的对手,它不像是《黑暗灵魂》系列用极度刁钻的难度来教训玩家,而是像是一名有自我原则的严格导师般,从简单到困难,牵着你的手一步步将你训练成无所不能的专业猎人。

游戏初始穿着烂装备的猎人跟玻璃娃娃一样,被蛮颚龙撞一下必死无疑。

变强是急不得的,必须从初阶魔物开始狩猎,累积自己的素材和作战经验。

时常接受料理长的委托,到处搜集新鲜食材作出效果更佳的猫饭。

接取任务,战胜强敌,搜集素材,强化武器,这就是变强的过程,没有捷径。

随机解锁的熔山龙任务是提升战力的好机会,记得要多去挑战挖素材喔!

玩到现在已经从被飞雷龙欺负的菜鸟,变成能单刷古龙的专业猎人了。

隔行如隔山,精通所有武器不是一件容易的事情

《怪物猎人:世界》登场的武器种类非常丰富,分别是片手剑、太刀、大剑、长枪、大槌、铳枪、操虫棍、斩斧、狩猎笛、弓箭、重弩、轻弩、双刀、以及盾斧等十四种武器,比起笔者习惯的二代,本作多出了数把自己从未见过的新武器(分别是操虫棍、斩斧、盾斧,这三把武器)。首次尝试每一把新武器都需要非常长的时间习惯其运用方式,从战斗节奏就能明显区分太刀和大剑这两把武器,灵巧性高低和瞬间火力的强弱是两者之间最大的区别,同样都有盾牌和中长攻击距离的长枪与铳枪也有截然不同的操作手感,虽然要精通所有十四种武器不是不可能。

但在游戏初期,笔者还是建议大家选择单一武器进行熟练并专注强化,这样才不容易出现样样不精通导致进入上位任务被魔物屌虐的情况发生。

令人感到可惜的是,当游戏到了后期,几乎所有非主流配装所需的防具都配不上用场,这也似乎是《怪物猎人》系列一直以来保留至今的缺点。

游戏中收录许多武器防具让玩家消耗素材制作,不过大多玩家会依据防具的强度选择制作,这也造成玩家刚能接获上位任务后,直接会选择制作取得难度低,防御力与火耐性高的熔山龙套装作为过渡装备,当自己能解锁灭尽龙的任务后,就会开始无止尽的灭尽龙速刷团,当取得足够灭尽龙素材,脱下熔山龙装并换上装满宝珠的灭尽龙套装,顺便带把灭尽龙武器,基本上其他诸如雌火龙、毒妖鸟、骨槌龙、飞雷龙套装等防具都不用制作了,毕竟它们不符合当前版本的Meta。

长枪一直都是笔者的爱用武器,稳定又安全,值得依赖的好武器!

同样拥有盾牌防御功能,跟长枪相比,铳枪更注重于爆发火力。

高机动性,上手容易,攻击范围大,断尾最佳伙伴,太刀就是这种武器。

单点输出,强大的蓄力斩,男人的浪漫,大剑适合硬核玩家游玩。

轻重弩的游玩风格偏向在远处放冷箭,视战况击出各种特殊弹药。

可惜的是游戏后期配装单一,离开下位任务后,大家基本穿着一致。

万事俱备,目前仅缺少优化完善的多人模式

整体而言,《怪物猎人:世界》是款表现杰出的动作角色扮演游戏,笔者玩到目前碰过最大的问题是连线问题,游玩过程很难透过救难信号找到同伴,就算有幸找到玩家加入自己的战局,仍有极大机率出现断线,所有玩家断光光,自己则需要独自面对多人模式之下,血量两倍的魔物。

身为一款提倡多人连线合作的共斗游戏,本作在连线优化方面十分差劲,绝大多数的玩家都针对连线问题给予负面差评,不过笔者认为不能因为单一连线问题就给予本作绝对负评,当连线问题修复好之后,从动作游戏爱好者的观点评论,比起前作更加顺畅的战斗、便利且人性化的采集合成系统、多样化地图场景生态系、挑战度十足的狩猎过程、动听的游戏音乐、极具创意的魔物设计、以及繁中文本的在地化翻译,无疑都是让本作成为一款好游戏的加分要因,尽管连线问题依旧没有改善,笔者仍给予正面评价。

目前PC版本的连线品质依旧没有好转,常常搜寻不到别人的救难信号。

大多游戏时间都在SOLO单刷,碰到有多目标的任务就头大。

好不容易找到满四人的场又怕一个断线,自己要单吃双倍血量的魔物。

不管在哪个时候,独自一人碰到两倍血量的角龙都让人生不如死。

你们有遇过刚开任务,拿出武器要战斗时,同伴瞬间断光的经验吗?

以上视不成材笔者的公会名片,大家有兴趣可以互相交换名片喔!

优缺点总整理

优点:

+系列作在系统创新部份最明显的一代,可谓是带领玩家来到全新的世界。

+十四种武器分别代表十四种战斗风格,武器全部精通需要耗费大量心力。

+每张地图场景皆拥有明确的食物链,地图场景生态系统设计地意外用心。

+游玩时数充足,光是完成主线剧情就要耗费五十小时,游戏内容量庞大。

+原厂承诺往后更新魔物与地图全数免费,从家机更新内容看来并无食言。

缺点:

-NPC角色缺少个人魅力,其中又以同伴的接待员,莫名的令人感到烦躁。

-绝大部分防具偏向鸡肋,游戏后期配装单一,效能不佳的防具成为装饰。

-电脑版多人连线模式很不稳定,欲购买者要有单机四十小时的心理准备。

结论:最大缺点在于连线不稳定,对共斗游戏来说是硬伤,望尽快修复。

不知道大家有没有发现,新大陆左上角还有一块未探索区域喔!

5. 爱看动漫的小伙伴能否分享一下你们觉得不错的动漫?

你该庆幸遇上了一个动漫痴,介绍的动漫都是自己看过并经过筛选的动漫,像宫崎骏、今敏、新海诚这些国内耳熟能详的导演们的大作就不一一介绍了。如果没看,可以一部部看,每一部都不错。如果都看过,那就握个手交个朋友!

其次,最近看国漫也比较多,不管你喜欢不喜欢,也推荐几部不错的给你,不用谢~

可能篇幅比较长,如果你真心提问,还请看个大概,给个反馈,谢谢!下面进入正题.首先先说下最近在追的几部比较好看的国漫作品。

《大理寺日志》、《百妖谱》、,《灵笼》、《万国志》、《刺客伍六七》、《雾山五行》。连载多季的有《非人哉》、《快把我哥带走》、《侠肝义胆沈剑心》,以及正在热播的《民调异闻录》、《天宝伏妖录》......推荐的理由主要在于看得爽,动作爽的有《大理寺日志》、《雾山五行》、《刺客伍六七》、《灵笼》;剧情比较爽的有《百妖谱》、《非人哉》、《快把我哥带走》、《侠肝义胆沈剑心》、《万国志》和《灵笼》;还有视觉上爽的《天宝伏妖录》、《雾山五行》......

总之,近期国漫很争气,不仅种类多,题材多,而且动作、建模,还有剧情都进步不少,也算对得起漫迷们天天嚷嚷的“国漫崛起”。《灵笼》、《万国志》的世界观比较大,所传达的主题很深度,一个是科幻,一个历史改编,都很厚重。《大理寺日志》、《侠肝义胆沈剑心》、《天宝伏妖录》都是讲述大唐故事,前者重文化历史底蕴;中者重讽刺和反喻,借古讽今,诙谐中不失稳重;后者就是虚拟故事,重浓墨重彩,开心就好。《雾山五行》重水墨古风,《非人哉》和《快把我哥带走》重搞笑,各有特色。

其次是几部可能被名字劝退的作品。

片渊须直:《在这世界的角落》

第一个是宫崎骏老爷子的爱徒片渊须直的《在这世界的角落》,是个对战争有批判态度的一个带有传统日式电视剧特点的作品。角色刻画生动有趣,亲情、爱情之间的情感渲染非常细腻,关系处理上有很多当代日式家庭的描述。所以,抛开大的主题,这其实就是一部先婚厚爱的“包办婚姻”引发的一连串比较甜蜜又很言情式的爱情故事。战时,在世界的一个角落里,有这么一家人,经历着苦辣酸甜的生活。对他们来说,生存才是最大的战争。整体来说,剧情比较轻松治愈。

还有两部讲述青春的作品,一个是岩井俊二导演的首部长片动画《花与爱丽丝杀人事件》,另外一部是汤浅政明的《春宵苦短,少女前进吧》。

岩井俊二:《花与爱丽丝杀人事件》

前者是一个乌龙的青春故事,花因为一个恶作剧,误认为自己把暗恋的同学给“害”死了。因为期间同学再也没有来过学校,自此失去了他的消息,花也变得害怕出门。爱丽丝是个很活泼外向的人,和花意外成为邻居,并参与到了花的“杀人事件”当中,然后决定查明情况。后半部分有点公路电影的感觉,很多主题的升华和细腻情感的表达,以及剧情的转折部分全部发生子啊两个女孩子查明真相的旅途中,呈现了单纯的爱情与纯粹的爱情。虽然有少女懵懂的爱情,但终归于亲情和友情,很温暖的故事。

汤浅政明:《春宵苦短,少女前进吧》

后者是一部可能很多人不太喜欢的一种叙事风格,但看完就会惊叹于导演的表达功力。与原著小说不同,动画将一年四季浓缩为一个夜晚,以此来突出时光的流逝。主线是女主人公的不断的前进,与他人拼酒、去二手书市场、演歌舞剧、还有冬天的一场感冒危机。,她一直沉醉于不停前进的快乐当中,对世界充满好奇。与此相反的则是男主,一个喜欢他却不表达,始终追随在后面的一个有点倒霉的男孩子。一年四季过去,在“感冒”后,终于鼓起勇气追赶上了女主,然后感冒好转。以追爱的青春故事,来感叹时光流逝,匆匆岁月。有想做的事情要及时做,否则就会追悔莫及。

还有两部是细田守的《未来的未来》和《夏日大作战》。

大家对细田守比较熟悉的作品应该是那部《狼的孩子雨和雪》。其实细田守的为数不多的作品都还不错,除了这些,还有一部其实还不错,比较冷门《怪物之子》。跟名字很像,细田守的几乎所有的作品都带有怪物、父母、奇幻色彩,将人类与动物进行结合,展现家庭关系和父母不同的家庭地位和角色扮演。

细田守:《未来的未来》

《未来的未来》是弟弟和妹妹之间的故事。二胎家庭,大孩总是会对新到来的家庭成员抱有敌意,这个故事里的小主人公也是。爸妈为妹妹取名为未来,寓意美好,可哥哥却不欢迎她,甚至还上手打人,闹别扭离家出走等等一系列的行为上演。此剧唯一被诟病的剧情在我看来却是精华,也就是第一个“未来”的升华。

弟弟见到了长大后的妹妹,见到了小时候的妈妈,还有年轻时候的外公。从他们身上他学会了坚强勇敢、懂事和思考。虽然关于妹妹的相处片段和描述很少,但所有的剧情其实落脚点在于二胎家庭当中,爸妈的角色改变,以及哥哥的态度改变,是一个家庭成长的一个过程,也就是所谓的家庭的未来。归根结底,可以看做就是一个家庭伦理剧,不过是以孩子的视角展开,变得生动有趣,让我们看到了一个不一样的家庭故事。插句题外话,虽然哥哥有的时候很遭人烦,但傲娇起来还挺可爱,尤其表情,很是传神生动。

细田守:《未来的未来》

《夏日大作战》,不是个战争题材的作品,也不是宫崎骏作品里的夏天与童年,其实也是一部讲述少男少女爱情的故事,只不过这个故事有些“凶险”。

新海诚很喜欢把拯救世界的大事交给少男少女,这部作品也有这么点意思,不同于宫崎骏的自然灾害,这里的灾难来源于互联网。

没错,最终的boss就是网络里面的一个虚拟人物。虚拟人物通过阐释现实生活中人物的虚拟角色而不断壮大,继而造成了现实社会的崩塌。于是乎,被学姐邀请回家充当男友的男主就发挥了自己聪明的头脑和演算技术,成功破解密码解救女主的家人。传统的花牌游戏最终解决了互联网怪物,这也是一场传统与现代的战争。

如果大家起初看到海报是这种,估计会被更多人熟知,可偏偏是下面这种。唉,可惜了。这个时候海报的设计就显得尤为重要了。

长片动画暂且介绍到这里,下面主要是TV动画。近期看的日漫比较少,主要是很多都提不起来兴趣,除了人物有变动,可剧情也还是换汤不换药,所以看的也基本上算是稍微有些出圈的作品。有《鬼灭之刃》、《动物狂想曲》、《辉夜大小姐想让我表白》、《隐瞒之事》、《大欺诈师》、《富豪刑警》、《地缚少年花子君》......没了。

动物狂想曲

《动物狂想曲》是个车速很快的动漫,这个类似于《疯狂动物城》,通过肉食、草食动物的区分,来探讨的欲望和不同种族间的歧视。弱肉强食的社会中,处于食物链低端的是弱者中的弱者,可施暴者却不一定是最强者,也有可能是同类。

《鬼灭之刃》

《鬼灭之刃》是个被称作“封神”的作品,虽然是个2D作品,但是打戏画面的观感却热血远超3D大制作,不属于美国大片。要说剧情,其实也是一部励志热血漫,多少有些套路,但因为不同性格的人设以及角色形象的精细刻画而显得不再是重点。本人不太喜欢卡过于男性化的热血漫,但是《鬼灭之刃》让我追完了,可能这就是它的亮点。

《隐瞒之事》

这是个带刀子的作品,所以请慎入!父亲以为女儿什么都不清楚,女儿为了不让父亲伤心难过也隐瞒了真相。互相隐瞒,只为了更好的爱,可惜最终还是充满遗憾。这是个早已经写好结局的故事,而观众不过是跟着故事去找寻隐瞒背后的亲情与爱。

除了情感细腻之外,因为角色职业的特殊性——剧中还介绍了漫画方面的大量小知识和常见的一些有趣场景和设定,整体来说,可看性比较高,一边忧伤一边治愈。

《大欺诈师》

虽然有人说剧情经不起推敲,没有那么的刺激,但是作为一部动漫作品来说,它的优势也很明显——色彩搭配,简直是一场视觉盛宴。色调整体明亮鲜艳,但不会很扎眼,搭配适当,舒服自然,观众看起来会很享受。有种胡来的却很完美的既视感。

剧情上看个人体验,第一次看这种“欺诈”题材的,还是会为里面的很多套路惊呼出声。对了,除了色彩,里面的背景音乐也很好听。

《辉夜大小姐,想让我告白》

比起《夏日大作战》,这个剧情才更像是作战,一场关于爱的“拉锯战”。

首先人物设定就很带感,一个是学生会会长,出身普通家庭,还要打好几份工;一个是富家大小姐,学生会副会长。两个人互相喜欢,也被同学们视为金童玉女,可惜两人偏偏都不想做表白第一人,总是会在学习生活中进行爱的切磋,决出胜负。

不得不说,日本学生的家庭作业还是太少了,能够以各种理由来比拼的两个会长、副会长,未免有些太闲了。对决很有趣,但看多了对这种套路会腻,所以,第二季未看。

《地缚少年花子君》

首先还是画面色彩吸引到我了,其次是花子君的人设和配音,很是魅惑和性感。剧情上,对于这种鬼神怪力之说也一直有兴趣,现在以每个故事展开述说,除了了解妖怪与人类之间的羁绊,还看到了作品中对于“遗忘”的解读。

不管是人类(作品《寻梦环游记》),妖怪,传说,还是节日(作品《历师》),只要不再有人记得,那么这些都会消失掉。所以很多妖怪才要和人类产生羁绊,以此留下传说,让人们永久地记住他们。每个生命,都想要有存在,所以故事其实很治愈。

《富豪刑警》

最后一个还没更新完,是个很壕的作品,里面的钱简直就不是钱。别的刑警是靠脑子破案抓罪犯,这里的刑警不仅靠脑子,还靠大把大把的金钱,富可敌国的那种。这里不再详细赘述,感兴趣的话可以简单搜索下。前段时间断更,现在已经续上了。

剧情其实一般,就是看着很爽。

以上推荐的动漫,详细的介绍和评析,漫漫都在头条文章进行过推送,想要进一步了解剧情可以移步图文进行关键字搜索,进行查看~

好了,今天的介绍就到这里,晚安!

6. 世界需要注意哪些事项?

注意的东西挺多的,我玩了40多小时才基本都弄懂。

首先是武器使用,所有武器的使用教程可以去练习场,基本所有武器的使用都有所变化。练习场是回自己的屋子和管家猫对话才能去。

然后是村庄设施的熟悉和使用,尤其是调查资源管理所和炼金比较重要也比较复杂,调查资源管理所可以领取各种任务,还会定期发布一些任务,完成任务有额外奖励,关键是金龙人票,可以直接在炼金处换各种宝玉,估计你很少听到MHW说哪个宝玉刷不到,怨念物之类的。炼金也是个好东西,大致上可以理解为把多于或没用的东西变成有用的东西,至于宝珠我是没炼出过什么好东西呢。

其次是装备的技能并不是点数配齐出技能,而是技能等级,装备上所有技能都可以发动,只不过效果有强弱之分,所以配装上可以出十几个技能也可以专精让1-2个技能达到顶级。

还有怪物的判定。毫无疑问MHW相比前作都要更精细,绝对不存在体毛攻击和空气龙车等情况,很多时候你觉得有攻击判定的招式却很安全,你觉得怪物转身被蹭到会伤血,然而也什么都没有发生。总之是更加精准了,难度稍微降低,难度曲线更符合大众口味。

环境利用也很有新意,各种可以捡到的投掷物可以很好的配合狩猎,地形比较复杂,地图繁乱程度远超所有前作,玩到现在100小时我也不敢说有哪张地图不用导虫可以找到某样东西。地图中还有各种环境陷阱、闪光、毒等,善加利用对狩猎很有益处。

说到导虫,就得说怪物生态调查,一开始也是一脸懵,后来发现原来就是调查怪物的各种踪迹达到了解怪物的目的,再配合狩猎,怪物的所有资料就会一点一点的显现,包括弱点,奖励素材,肉质等。而导虫也会根据对怪物的了解程度自动导航追踪。

猫饭也是新的,猫饭一开始只有很少的食材,搭配不出什么像样的技能,随着任务的解锁,RANK的提高,还有探索任务的发现,可以用的食材越来越多,搭配更是随心所欲,虽然每次我基本都是推荐食物,不过有些时候还是根据不同的环境食用不同的食物比较好。

最后再说说猫,一开始猫的存在感超弱,因为一开始我都不知道猫还有任务可以做,后来做了猫任务之后,针对不同怪物用各种不同的猫装备,可以说对能力提升相当大。MHW中猫的AI也非常高,配合基本都是完美的,攻击力也不能忽视,你的宠物是可以单挑战胜一般大型生物的,只不过时间比较长,但他真的能单挑!

说了这么多都是老猎人对于刚接触MHW时候需要熟悉的东西,很多老猎人觉得凭自己的技术直接一路能虐到古龙,而刚才也说了,这一作的难度曲线和平滑,一开始难度降低,非常时候新手玩家,然后渐渐提高,尤其主线任务每一次都有明显提升,虽然到现在还没有卡住的怪物,但是MH系列不就是打完主线任务才刚刚完成新手教学吗?没错,历战的各种怪物还是很有挑战的。

7. 有什么好玩的单机独立游戏可以推荐一下吗?

好玩的单机独立游戏还是挺多的,下面推荐几款风靡世界的经典游戏吧

FEZ

《FEZ》也叫“菲兹”,是一款平台跳跃与解密相结合的游戏,它看上去是一款2D横版游戏,但是却能够进行特殊的视角转换,也就是2D与3D之间的随时切换,能够让一些曾经无法看到的物体显现出来。游戏中存在大量的谜题,非常巧妙,非常细致,游戏内容丰富,流程较长。还有比较多的收集要素,游戏完成率可以突破百分百。而且二周目和三周目都会解锁新能力,使得多周末的体验也完全不同。

时空幻境

《时空幻境》也是一款世界级的独立游戏,它主要以操作时间为核心,游戏中没有死亡这一说法,玩家可以进行时间回溯,退回到之前的任何时间点。整个游戏的解密也就是围绕这个能力进行的。

超级食肉男孩

《超级食肉男孩》是一款高难度横版跳跃类游戏,玩家就是要高速移动进行平台跳跃抵达终点,虽然游戏难度极高,非常容易死亡,但是死亡后的黑屏时间极短,玩家感觉不到什么死亡惩罚,反而会一次次挑战。当成功抵达终点时,还会播放一次曾经挑战过的历史回放,特别有趣。

蔚蓝

《蔚蓝》也是一款高难度平台跳跃游戏,获得了年度最佳独立游戏奖项,游戏的关卡设计非常巧妙,每一大关都有新引入的机制,随着机制的不断增加,相互融合,使得游戏的难度不断提升。虽然是像素画面,但是还是强烈推荐。

见证者

《见证者》是一款3D解密游戏,玩家在一座岛屿上进行探索解密,游戏中没有过多的文字提示,大部分都是靠玩家自己摸索。谜题以“连线”为核心,操作简单,画面优美,是一款不错的独立游戏。

这次就先介绍这五款游戏吧,以后有机会再继续介绍

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