哥特王朝3(给我推荐几款用刀剑砍怪的单机游戏)

1. 哥特王朝3,给我推荐几款用刀剑砍怪的单机游戏?

哥特王朝,火炬之光1、2,暗黑1、2(3也即将发布)、鬼泣系列、鬼武者系列,崛起:黑暗水域,

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2. 古罗马大致相当于中国的什么朝代?

我国传统意义上的朝代,通常是一个家族的王朝,遵循父死子继的血缘继承规则,虽然这其中也有例外,但在绝大多数情况下都是这个规则。按照这样的朝代概念来说,古罗马不等同于我国历史上的任何朝代。

古罗马分为三个时期,王政时期、共和国时期和帝国时期。

先说说王政时期,这个时期从公元前753年开始到公元前509年结束,持续了244年。王政时期统治罗马的虽然是国王,国王也是终生执政,但国王并不能将王位传给自己的儿子,国王死后继任的国王由公民大会选举产生。而即便是国王,权力也没有我国传统意义上王朝的皇帝大,因为国王的权力要受到元老院和公民大会的制约,元老院就类似于今天西方的议会,由精英贵族组成。公民大会类似于今天的西方民主选举,由具有罗马公民权的平民构成。

再说说第二个时期共和国时期,这个时期从公元前509年开始到公元前27年结束,持续了482年。这个时期罗马国家最高领导人由国王变成了两名执政官,执政官由公民大会选举产生,任期一年。在特殊时期,由两名执政官提名产生一名独裁官,独裁官任期半年,拥有除改变法律外的一切权力。罗马共和国时期只产生过15位独裁官,除去最后的两位苏拉和凯撒,其余13位独裁官只担任过20个任期,时间不超过10年(有些独裁官任期没满就辞职了),真正长期担任独裁官的只有最后两位,苏拉和凯撒。

罗马的帝国时代从公元前27年开始到公元476年西罗马帝国灭亡为结束标志,持续了503年,这期间罗马的最高领导人由执政官变成了皇帝,当然罗马皇帝的权力也没有我国传统意义上的皇帝权力那么大,只是相对于共和国时代的执政官来说,罗马皇帝的权力要大了很多,有时候可以压制元老院和公民大会,但元老院和公民大会仍然可以制约皇帝,比如在元老院宣布尼禄为国家公敌后,尼禄便失去了皇位。

王政时期罗马的国王由选举产生,所以不能等同于我国历史上的朝代;共和国时期罗马实行的是共和制,这个时期也不能等同于我国历史上的朝代;而在罗马帝国时期的全部126个皇帝中,经常出现没有任何血缘关系的继承,比如罗马帝国第一个王朝的第一个皇帝屋大维,其继承者提比略与屋大维之间就没有任何血缘关系,提比略是屋大维的妻子莉薇娅与前夫所生的孩子。再比如安敦尼王朝的第一任皇帝涅尔瓦与图拉真之间也没有任何血缘关系。在帝国时期每一个王朝都存在非血缘继承的情况,因此帝国时期的罗马还是不能等同于我国历史上的朝代。

综合以上来说,无法拿我国历史上的朝代与古罗马做比较。

古罗马历史上产生过很多名人,其中最有名的就莫过于凯撒了。凯撒这个名字本身在西方就是皇帝的意思,扑克牌中的方块K也是凯撒。凯撒一生战功卓著,在8年的高卢战争中消灭了大约百万蛮族军队,之后在罗马内战中战胜了庞培,之后成为了罗马的终身独裁官,掌握了罗马的全部大权。凯撒基本结束了罗马的共和国体制,将罗马带入了帝国时代,不过就在他在即将要称帝的时候,于公元前44年在罗马元老院遇刺身亡。

▲奥古斯都屋大维

其次是屋大维,他是罗马帝制的建立者,也是凯撒的继承人,在凯撒遇刺后继承了凯撒的全部遗产。不过这个时期罗马政治比较混乱,屋大维审时度势先是与凯撒生前的副官安东尼结成了政治同盟,消灭了所有政治对手,与安东尼瓜分了罗马,屋大维分到了罗马的整个西部,安东尼分到了罗马的整个东部。后来安东尼到了埃及后,与埃及艳后纠缠在了一起,甚至宣布要将罗马的整个东部送给埃及艳后,此举引起了罗马上下的一致反对,屋大维也乘此机会组织军队打败了安东尼与埃及艳后的联军,之后便独掌了罗马的全部大权。

屋大维统治罗马长达40年,他初步建立和完善了罗马的帝国体制,极大地削弱了元老院的权力,甚至将元老院变成了摆设,是罗马帝国制的创立者。

最后再说一个文化名人西塞罗,他是古罗马著名的政治家、演说家、雄辩家、法学家和哲学家,他出身于古罗马的贵族家庭,以善于雄辩而成为了罗马政治舞台的显耀人物。他从事过律师工作,后来进入政界,在开始的时候是平民派人物,后来成为了元老院派(贵族派),在公元前63年当选过罗马的执政官。

▲西塞罗

他是与凯撒同时代的人物,与凯撒之间往来密切,但后来因为政治立场不同而与平民派的凯撒成为了政敌。在内战中西塞罗支持元老院派的庞培,在庞培战败后凯撒对他采取了宽容的态度,让他继续在元老院任职,在凯撒遇刺后被安东尼杀害。

西塞罗一生著作非常多,在政治思想方面著有《论共和国》、《论法律》等,在哲学方面著有《论善恶之极》、《论诸神的本性》等,在教育方面著有《论演说家》等,对西方文化产生了极大的影响。

3. 希特勒鼓吹的雅利安人种来源于历史上的哪一族群?

大家好,我是历史心发现,我来回答这个问题。

众所周知,纳粹和希特勒是靠煽动强烈而又极端的政策取得德国的控制权的,其中包括一系列相辅相成的军事-政治-经济政策:一方面,他在德国实行军国主义经济政策,将整个国家绑在德意志战车上;另一方面,希特勒渲染种族优劣论,强调雅利安人是世界上最优秀的种族,理应统治地球。这也就为希特勒发动毁灭性的侵略战争和种族灭绝“夯实”了舆论基础。

问题来了,希特勒为什么如此推崇所谓的“雅利安人”?这个名词不曾出现在德意志先辈的字典中,却为何会突然引起希特勒的关注并引起极大影响?这个引起当时德国人无限疯狂并造成无数流血的概念,究竟是怎么产生的呢?

纳粹的雅利安人宣传海报

印度-欧罗巴语系

18世纪起,西方的殖民体系在坚船利炮的保驾护航下,已然遍布世界。与此同时,西方学者的脚步也踏遍了地球每一个可以到达的角落,特别是能够比之前自由的多地深入神秘而又古老的亚细亚内部:从黑海的特拉布宗到咸海的撒麻耳干;从中国的敦煌到阿富汗的木鹿从印度的德里到波斯的剌夷;一个无与伦比的人类学宝藏展现在这些冒险家-学者面前:亚细亚-南俄草原向来是东西方民族迁徙的要道,堪称世界上最大的种族熔炉。不同的民族、文明在这里激烈碰撞,互相学习,并最终融合成现代的模样。西方学者将方兴未艾的现代语言学用于研究当地的语言变化,很快,他们就发现,四种东西方的最古老语言:梵语、波斯语、拉丁语和希腊语之间存在着显而易见的相关性。经过进一步挖掘,一个潜在的不为人知的历史连线逐渐浮出了水面:这些语言可能都有同一个源头,操这些语言的人群可能有同一个祖先。当时的语言学家们将这些有共同联系的语言统称为印度-欧罗巴语系,也就是著名的印欧语系。这一语系包括除了巴斯克语、芬兰-乌戈尔语、匈牙利-马扎尔语、少数突厥语(巴尔干半岛的奥斯曼统治遗产)之外的几乎所有欧洲语言,以及印度-伊朗语。在早期,由于种种原因,这一语系又被称为雅利安语系。而操这些语言的人理所当然的被称为印欧人或雅利安人。当时正处于现代人种学和语言学的草创阶段,这一假说的出现引起了欧洲学者们很大的兴趣,而德国学者正是其中的中坚力量。

印欧语系

那么,雅利安这个词是如何出现的呢?

何为雅利安人

雅利安人这个名词,已经淹没于历史的尘埃中长达数千年。该名词的重新发现需要归功于德国学者弗里德里希.施莱格尔,他在《高卢战记》中发现了一个国王名为Ariovistus,他认为其中的词根ario对应于希腊语的“荣誉”一词,相当于梵语的“arya”(该词在梵语中的标准写法为ārya,词根r,动词,意为“移动”,ār是其元音强化后的形式),也就是雅利安,意为“高贵的、神圣的”。于是,他就使用“aryan”雅利安人这个词称呼印欧语系的共同祖先。

事实上,伊朗-波斯人早就使用“雅利安人”一词称呼自己了,在波斯第一帝国大流士大帝的纳克西·鲁斯坦浮雕铭文中,刻上了下面这段话:

我是大流士、伟大的王、众王之王、万邦万民之王、辽阔大地之主、叙斯塔斯佩斯的子孙、阿黑门尼德宗室、波斯人、波斯人之子、一个雅利安血统的雅利安人。

纳克西·鲁斯坦浮雕

这里,大流士明确提到了雅利安人。伊朗(iran),很可能是arya的转化形式,意为雅利安人的土地。1935年1月,受到这一学说的影响,巴列维王朝奠基者礼萨汗国王把国名从波斯改为伊朗,并采取亲西方的政策。萨珊波斯自称“埃兰人”,但这里的“埃兰”并非早期(BC2000年)在苏萨一代活动的埃兰人(埃兰人的语言并非印欧语),而是萨珊中古波斯语对雅利安人的读音。

印度起源还是北欧起源?

印欧语系的出现必然要求所有这些民族拥有一个共同的祖先,于是,究竟哪里才是发源地,以及印欧人的迁徙路线成了许多不同立场学者研究、争论的焦点。

上文提到的德国学者弗里德里希.施莱格尔认为,雅利安人就是印欧语使用者共同的祖先,而闻名的源头毫无疑问在印度。这一理论存在着许多天然缺陷,马上遭到了很多学者的反对。有人提出了“雅利安入侵”的说法,这一假说认为,大约在BC1000年前,雅利安人入侵了印度北部和伊朗高原,将雅利安的宗教文明带去了上述两地,这也很好的解释了早期印度教经典吠陀和琐罗亚斯德教经典阿维斯塔中的语言为何如此相似了。是这些入侵的雅利安人开创了“印度-波斯语”的先河,这一理论深得殖民地时期印度高种姓统治阶级的欢迎。这样一来,他们就和英国殖民者同为“雅利安同胞”了,这给他们带来了莫大的心理安慰。

雅利安入侵后在北印度的城市

然而,这一理论在印度受到了多少欢迎,在欧洲本土就遭到了多少批判。

许多持“欧洲优先论”思想的学者们绝不接受印欧人起源于欧洲这一说法,他们想法设法要将“高贵”雅利安人的故乡“搬到”欧洲去。其中,德国学者用力最勤,在他们看来,雅利安人毫无疑问必然是金发碧眼,高大魁梧。没错,他们用来描绘想象中雅利安人形象的模本正是生活在北欧的日耳曼人。为此,这些学者强行打造出了一系列“语言学证据”,比如著名的山毛榉和三文鱼的例子,他们认为这些词汇首先出现在日耳曼语词汇中,然后传播到印度并保留在当地的语言中。这就“证明”了印欧语首先发源于北欧,而北欧日耳曼人则顺理成章的成为了印欧人共同的祖先雅利安人。尽管这些证据经不起推敲,但当时的欧洲人特别是德国人,正处在欧洲文明世界第一的想象之中,毫无保留的接受了这个理论。

日耳曼人大迁徙和密特拉教

当然,日耳曼人和伊朗人的关系,不仅仅是使用同一语系,拥有共同祖先,在漫长的人类历史中,他们不止一次的“相遇”。

公元4世纪起,整个欧亚大陆,经历了一次前所未有的民族大迁徙。日耳曼人的一支哥特人,原先居住在瑞典的哥得兰岛,后因气候过于寒冷,逐渐迁移到黑海周边。在民族大迁徙的裹挟,特别是匈人和其他东方游牧民族的持续压力之下,离开了黑海,向罗马帝国腹地转移,跟哥特人一起迁徙的日耳曼人还包括居住在奥得河流域的汪达尔人,莱茵河东岸的法兰克人和勃艮第人也闻风而动,进入了罗马帝国的高卢行省。

鼎盛时期的哥特人

在这些迁移的民族中,哥特人处在最东边的位置。他们居住在黑海北岸,即如今的罗马尼亚-乌克兰境内。这里一度是波斯第一帝国即阿奇美尼德帝国的领土,也曾是泛伊朗游牧族塞克人长期经营之地(波斯人称其为戴尖顶帽的塞克人,或者海那边的塞克人)。这一片区域有很深的伊朗影响。1世纪之后的罗马帝国,传统道德观念崩溃,人们急需新的伦理指导,在这一背景下,东方(主要是伊朗和犹太系)传入的神秘主义宗教盛行一时。其中就包括伊朗传统的摩尼教和密特拉教。密特拉是上古雅利安人崇奉的太阳神,是吠陀中的密多罗(mitra),阿维斯塔中的梅赫尔,在波斯第一帝国时期,得到了广泛的传播,大流士三世曾对其下属说道:“坚守你对光之神密特拉的信仰。”在罗马,首先信仰密特拉教的是军人和海盗,自2世纪起,罗马帝国即已开始大量使用蛮族人填充军队,其中就包括大量的日耳曼-哥特人。可以想见,当时有很多哥特人信仰密特拉教。

密特拉教在罗马帝国的太阳洞分布,主要在东部黑海周边地区

哥特人在进入西南欧(意大利和西班牙)后,一度被很多史诗和史家认为是所有日耳曼人的祖先,6世纪用拉丁文写作的史家贝德认为,征服凯尔特英国的朱特人就是哥特人的分支。这一观念一直维持到18世纪,哥特也成了新的不同于希腊罗马古典文化的代名词,比如哥特艺术,哥特建筑、以及德国的哥特骑士。

民族大迁徙浪潮

哥特族,既带有雅利安原始宗教标签,又被泛化为整个日耳曼族的族源,对日耳曼的雅利安起源说也起到了推波助澜的作用。

雅利安人的基因

在现代基因比对中,雅利安人最主要的基本特征是Y染色体的RIa1,如今,保留此种DNA最多的是被纳粹视为低等人的斯拉夫人,斯拉夫人的雅利安DNA甚至高于北印度人和伊朗人,远远高于金发碧眼的德国人、北欧人和英国人。现代基因学很好的驳斥了纳粹关于“纯种雅利安人”的人种学说。

雅利安血统美女,并非金发碧眼

小结

雅利安人本身并没有种族主义意义,且由于当时语言学刚刚起步,有很多“可以利用”的空间,不少出于不同目的的“有心人”发现了其中巨大的“可操作空间”,对其加以利用,精心包装,才逐渐使其成为种族主义的代名词,不难想象,即便没有“雅利安”,也会有其他名称被他们用作宣传人种优劣论的工具,纳粹和所有种族主义者并不需要真相,他们只想要按照自己的需求解释历史、种族、语言以及一切。当他们权势熏天、不可一世之时,有学者或主动、或被动的替这些“观念”披上科学的外衣,并当成某种真理向全世界传播,在强大宣传攻势的配合下,得到了无数人的狂热追随。

纳粹在测量真正的雅利安人

随着语言学的进步和基因学、谱系学的发展,我们知道,雅利安人只是印欧人的一支印度-波斯人,他们并非全体印欧语系的祖先。关于印欧人的起源,现代学者提出了多种假说,其中有中亚-印度假说、南俄草原乌拉尔山假说、小亚细亚假说等,讽刺的是,尽管还不能确定确切的发源地,纳粹心心念念的北欧起源说,却遭到了彻底的否定。

印欧语系可能的迁徙路线

“高贵”的雅利安人,是历史和所有人开的一个残酷的玩笑。

4. 哥特王朝2如何修改物品数量?

进入游戏主页当中,用鼠标双击个人中心功能,选择个人背包物品设置就可以修改物品的数量了

5. 有哪些你们曾经看过的燃到爆的电影可以推荐?

燃爆电影来袭

多图预警!!! 我来点火,要爆了,RUN!

第一篇:军事篇 第二篇:动作篇第三篇:商业篇(包含创业,赚钱,追梦) 第四篇:高智商篇 第一篇 军事篇《勇者行动》

开头海豹六队空降去执行任务的时候。 “Wow hoo!! 我们的征途是星辰大海!”

2.《勇闯夺命岛》

年轻时候的尼古拉.赵四

3.《危机13小时》

一小队特种兵在抵御一波又一波的攻击以后,迟迟不见救援,大喊:“这里就是我浴血奋战的地方!”

4.《黑鹰坠落》

“哥特蛇”行动正式展开。起飞去抓捕目标的时候,很燃!守住61号黑鹰的游骑兵和D孩儿,在空中直升飞机猛烈火力的支持下,终于在午夜过后等来了由第10山地师和巴基斯坦、马来西亚部队匆匆合成的救援车队。直到凌晨,他们才从撞蹋的机仓里弄出驾驶员的尸首。然后跟着救援车队撤回基地。另一支救援队也找到了64号黑鹰,但尸首已被索马里人拖走。

5.《孤独的幸存者》

海报突击队的特种兵早晨起来就狂奔,音乐很酷!

选拔通过的小海豹在入队时说的那句话,很励志!

6.《空中杀阵》惊艳,经典的战斗机飞行!不信看看优酷预告片断空中决战

7.《边境杀手》

相当NB的运送重刑犯场面,惊心动魄到燃!

8.《生死狙击》

看这片最大感受(解气)

第二篇 动作篇

《极盗者》

电影95%以上都是真人拍摄、无电脑特效,实拍有5人,第5人来拍另外4人。越野、冲浪、翼装飞行、滑雪、徒手攀岩…燃度内核刻画的没有上一部好,但画面是够燃的。

第三篇 商业篇

《拼凑梦想》

真实屌丝团队在水中机器人大赛赢了麻省理工,斯坦福名校的故事,燃的是过程。

第四篇:高智商篇

《惊天魔盗团》2

这个电影其实根本不该归类到高智商电影,但是这电影里图片上这让雨停住的片段,确实燃爆了!

(花了四个小时找图片和好评)精华都推荐给你们了 这个夏天一定要看这些燃到爆的电影哦

6. 有没有类似于黑暗之魂的手机游戏?

上排:哥特王朝3,哥特王朝4,崛起,崛起2,崛起3,骑砍(这里是火与剑,但骑砍全系列都属于这类)

下排:上古4,上古5,阿玛拉王国,巫师2,火焰限界,堕落之王

这一堆游戏的战斗部分主要都是要timing的,也就是要算计好时间来按键。按键本身不会特别复杂,但时间算计不好就会有挺大的损失。而这里的时间包括了像自己做战斗动作所需的时间,做完战斗动作硬直的时间,敌人做战斗动作所需的时间,以及像自己的战斗动作能否给敌人带来硬直,如果能,能带来多长时间的硬直等等。整个过程就在这样的一系列即时的计算当中进行。

所以这一类RPG的战斗系统就区别于像博德之门和龙腾那样的,可以随时暂停,主要通过战术和走位来获取胜利的系统;以及像暗黑系那样,靠装备堆出的高属性和魔法的相克来获取胜利的系统。这一类RPG的战斗就更接近于动作游戏的范畴,只不过又不能走得那么远,因为ACT的底层思想跟RPG其实是相违背的。如果真的完全走到了靠玩家出招来赢得战斗的地步,那RPG最核心的数值也就没有意义了

7. hd530v显卡能玩什么游戏?

《上古卷轴5》

如果说20年前德国的《哥特王朝》系列开创了自由互动世界的先河,那么《上古卷轴5》就是此特点传承并延伸的集大成者。这是目前最好的沙盒式角色扮演游戏,它就像一个活生生的自然世界,没有必须的线性流程,一切都是故事,你放佛真的置身于游戏所构建的美丽世界里,感受深林、岩穴、风和、雪落…

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